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关于Rhino等软件的一些个人意见

2014.12.25 | ,
建筑学院 建筑学院

作者:蒯鼎

用户蒯鼎在读了我们之前发布过的一篇《关于那些建筑设计的软件》后,给我们投稿了一篇自己的一些意见。

关于那些建筑设计的软件



正文:

我个人使用rhino和GH包括revit多年,在专筑网从事软件培训,已经六期,主打的就是rhino和revit的工作流程,我相信对于楼主上面的软件介绍的相关部分,我能有资格来发表一下意见,进行一下交流。

有几点我想说一下自己的认识,仅供交流。

首先关于术与道,对于一个设计师来说毫无疑问现在介绍的一切软件都是术,都是为道服务的,因为我们的最终目标不是掌握一门软件,而是用软件这个术去给我们的设计服务,但是这个前提是对于设计师,然而尽管我们都是建筑学,最终从事建筑设计工作的其实很少,最多也就两三成,多半去从事了施工图工作,当然施工图本身也很重要,这是肯定的,剩下的或者去了房地产当了甲方,或者转了行,谷德网上最近不就是好多建筑师转行的专题吗,有去做果汁的,有去办网站的,有人去搞效果图或者从事cg领域了,当然吴彦祖这样去当男神的就更不用说了,这些人肯定不能算是偏道了吧。

所以我的认识是,重要的不是术道之争,是找到自己的术,建筑学本来就是庞大的学科,现如今也分的越来越细,有人擅长设计,就会有人擅长别的,关键是找到自己擅长的,构建自己的竞争力,我就见过一个人极度迷恋建筑构造,研究的很深,而我的话算是比较迷恋软件吧。我想说的是从事软件研发设计使用或者是其他领域的事情都是和设计是一样值得肯定的,都是奉献给了自己热爱的事业。我也知道国内有人精通GH,专做表皮优化,年薪百万,在家办公,自由自在的,当然这么谈钱有点俗,但是实在。所以我觉得重点在于找到自己擅长的,找到自己的不可替代性。

那言归正传对于软件咧,我就一股脑说了,这样好对比说明。我个人Rhino等的使用经验很多,我一直以来呼吁的一点就是RHINO,包括GH绝对不等于异形。这只是Rhino的一部分,之所以rhino是工业软件,不是因为可以做曲面,君不见3dmax做起异形来多顺溜吗,还可以结合渲染出动画一条龙服务啊为嘛咱都不学了咧,因为工业设计的重点在于可建造,而不是曲面。现在软件中最主流的建模方式有两种,一种就是su和3d采用的网格建模,本质上就是通过一片片的面对曲面进行细分来实现,好处是可操作可编辑性强,所以3d做起模型来什么都能做,打到宇宙飞船小道建筑房屋,但是从来不会有人说3d是工业设计软件,都说他是影视传媒用的软件,为嘛?不能建造啊,网格的最大问题在于不能建造,精度不够,su也是如此,我们同样用rhino和su做一个半圆,导入revit就知道了(其实su直接取消柔滑也行),su本身就是一片片的面组成的,大小不一,很随机,而rhino本身就是一个面。



这也决定了su没有办法和revit等BIM软件搭配,除非全都是平整面。但如果像上面那样每一片面都大小不一肯定甲方不会同意的,而rhino可以用GH的动力学插件袋鼠对杆件进行优化达到全都是相同杆件和嵌板的作用。而su甚至连基本的精度都不能保证,即便su做的再细,导入到cad里还是会有误差,不然也不会叫草图大师了,但是速度快,这也是为嘛现在对精度要求不高的影视传媒专业的越来越喜欢用su建模。

而Rhino和cad同为cam软件,在这一点上衔接性非常好,完全不用担心精度问题。Cad可以完美导入rhino,图层,线型,图块等等一个不差,实际上如果不用天正,rhino的绘图速度肯定不比su差,而rhino,在兼顾二维绘图的同时,还能做到三维建模。

不过su独到的显示模式足以挽回一切,他的显示模式,至今连3d都没赶上,阴影显示更是傲视群雄,并且申请了专利,别的软件不能走这条道了,自然绕路的话也就没有su显示模式好了,所以su才有建模软件中的ps之称。

至于su的插件,那真是海了去了,量大,但是稳定性极差,这点和rhino的插件比起来差了太多,基本就是玩的就是心跳,而且各种插件各种版本,各种支持不同版本su,我就是被插件整崩溃了才去学了rhino,后来一看老外,和我一样崩溃的人也不少,我一个舍友在外企,那的老外就在用rhino做一个学校,所以作为工具,用它做啥完全不重要,重要的是效率。

Su是很快,单论建模,但是上升到整个工作流程的时候,su结合cad这样的工作模式会被rhino结合BIM软件甩不止一条街,当然su也有自己的bim插件了,但是很明显和revit等动不动几个G的软件来说,还是显得太单薄了。



更重要的是,BIM给你一个从三维思考设计的能力,注意是三维平面,不是三维建模,这两个完全不一样。

至于楼主说的nurbs曲线,我先说个故事:Nurbs 用于计算机领域是1985 年才出现。波音公司召集了一大批科学家只为了解决一个看似很简单的问题:如何用计算机描述一个圆。后来将数学领域的Nurbs 技术用过来才完美解决这个问题,后来我们在生活中才有了丰富多彩的工业产品。

重点在于如何精确描述,因为一般都是用多段线去描述圆,毫无疑问这是不精准的。



在上一张图,这些都是两年前的了,王大川的书里写的。事实上是很多异形的东西大家就会问,哇这么炫,什么做的,rhino?GH?哦~原来rhino和gh都是做异形的啊,这样的错误观念,因为rhino做的方盒子不会有人问,包括gh也是,中国浮躁的风气让很多人学gh都是做个表皮,这就让很多人认为gh就是做表皮的,炫酷的,参数化就是玩不切实际的。事实上参数化在工业设计早就是常识了,catia在上个世纪就用参数化的理念做航天飞机神马的,现如今终于建筑学引进了,却还在争论。GH在施工指导,定位,造型推敲,力学模拟等等有无限的可能,毕竟本身实质就是编程,编什么,完全看实力,国外的大神做的很多东西都很有意思,国内的gh大神烟灰甚至为一个演唱会编程,更别提结构优化,嵌板生成,幕墙设计等等更实际的东西了,不过这些都偏技术像,很难想象一个人又能有时间研究设计,又有时间学习这些,所以可能建筑学会继续细分,互补互助。

至于BIM软件只要你不是碰上咋哈蓝天组盖里这样的主,revit基本都能hold住,


比如revit2012登陆界面这个,是实际项目,已经建成了。如果再复杂就只能借助catia或者dp了,但是这些软件明显太贵了,尤其是DP,专门为建筑学服务,价格直接比catia贵了一倍,没个数十万下不来,还只能装一个点,完全偏施工,强大到只要模出来,就能造出来,也正因为如此我实在没见过学生有接触过的,实际工程都是找应届生专门培养这方面,或者干脆直接从别的专业拉来。也比较坑,没点小实力的事务所设计院都买不起软件·····更别提用了。

至于Paracloud,其实是个伪参数化,参数化的奥义在于联动,是所有元素之间的联动,BIM其实也是参数化下的一个分支,简单的联动比如柱子和轴网,轴网动,柱子也动,高级的比如分形,L系统,有的项目甚至就从一个点开始,最终一桶连,生成了整个建筑



比如我做的这个,重点在于联动,在于关联,不在于结果,因为咱们改动永远是永无止境的,到后期甚至红线改都可能,这时候如果都是联动的,逻辑动了,接下来直接改数据就行了。完全不用担心工作量。

所以这才是我们学习rhino等的目的,不是为了做什么,而是为了更快的做什么。

6条评论
L
L 2017-03-11 21:46:08 回复 0

回复 Hueazey: gh是为了弥补rh记录建构历史不足而开发,结果却引起了了全世界参数化建模的潮流

Hueazey 2017-03-09 21:48:21 回复

rh本身没有参数化 只是因为gh插件带来的

Hueazey 2017-03-09 21:48:21 回复 0

rh本身没有参数化 只是因为gh插件带来的

SKY
SKY 2017-01-19 20:55:33 回复 0

原来我们了解的这么浅薄

佳雄哥
佳雄哥 2016-11-01 17:09:51 回复 0

学了很久,都没搞懂这个问题

方木A 2015-05-10 10:05:04 回复 0

cool

小锋 2015-03-19 08:41:35 回复 0

不废话 请告诉我bim是啥 再告诉我到底谁是谁的分支

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