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8月5日:韩世麟第八期《写实建筑表现的十项核心技能》

建筑学院 建筑学院

作者:建筑学院

写实渲染表现是建筑表现图中的一个重要的类别。从某种意义上,CG作品通过网络、媒体影响着我们对世界的认知。但对于大多数学生来说,渲染参数的调整包括后期的PS加工,都显得比较复杂难懂。

对渲染原理的学习与理解,不仅仅为效果图的表达,事实上更加深了对建筑光环境、材质、建造效果的认识,乃至对日常生活细节的关注,从而从根本上影响到设计者的眼光,大幅扩展设计思路。尤其是光线的设计、材料的设计。同时,“真实可信”的写实渲染图也能在方案推敲过程中辅助建筑设计。

2016年7月14日晚,我和WZF(SketchUp吧超级版主)、余德杰见到了Vray Chaosgroup的官方人员,他们的3D艺术家Vanev向我们展示了新版Vray for SketchUp 3.0的一些改进,可以说新版的VFS是大幅进步了,使用了Vray 3.3的内核,一改之前落后3ds max整整一个版本的尴尬,远远超乎我们三个的想象,界面更便捷,参数更直观,算法更快速,从某种意义上颠覆了之前对VFS的很多固有认识,VFS 3.0版将会在大约两个月以后问世,那么在这次的暑期班中,我们虽然还是使用2.0的平台进行讲解,但是你不必担心会学到“即将过时”的知识,我将带着这些新理念,重新备课,授课的侧重点也会更加精准,保证学员们在3.0来临之际能够顺利过渡。

 

讲师介绍:

大家好,我是韩世麟,大家都喜欢叫我“老韩”。我近几年一直在从事建筑可视化知识的科普和教学,开设了个人网站“我的建筑图像日志”——HanShilin.com。

2015年我直播了原创教程《建筑学Photoshop基础教程》,至今在线点播量已超26万次,下载量不计其数,相信有很多朋友是通过这套课程认识了我。

2016年,Vray Chaos Group官方联系到我,在通过理论考试后,我成为中国首位获得官方认证的Vray for SketchUp专家。

 

使用软件:

SketchUp,Vray for SketchUp,Photoshop,etc.

 

授课形式:

长期一对一针对性咨询辅导。(集中直播结束后开始)

十次网上集中直播讲座。因故缺课可在建筑学院观看视频回放。

 

课程时间:

2016年8月05日-8月14日,10次集中直播课程。

晚7:00-10:00

集中直播讲座每次3小时或以上,总计30小时以上。

 

课程受众:

学习态度端正,遇到问题有钻研思考的习惯,不仅仅希望把图画好看,还希望把图画明白的建筑学在校学生。零基础肯定能跟上,但怕不愿独立思考。

 

课程价格:

2000元

 

报名联系人:

韩世麟 QQ:416276586

报名请先咨询,再付款

咨询时请备注「韩世麟小班」

 

课程内容:

教学案例01:临摹MIR作品-展馆空间

  教学案例02:临摹MIR作品-Y House

  教学案例03:投影研究

  教学案例04:无渲染SU导图+PS后期

其他案例会在课程内展示。

本次课程是我的第七次小班课,也是2016年全新改版的一套课程。

之所以推翻之前的课程结构,重新备课制作案例,是因为通过这几年的学习,我对建筑表现的意义有了更多的感悟,对教学的重点也有了新的想法。

如果你对建筑表现有兴趣,并且希望通过学习建筑表现,获取对空间、光影、色彩的理解,加强对自然现实的洞察力,进而取得审美与设计能力的提升,那么这套课程非常适合你。

以上所说的体验,都是我通过学习写实建筑表现,切切实实体会到的。

我的体会是:只要对现实的理解够透彻,在设计时就能够充分的预见到未来的空间氛围,有了这种“空间预见力”后,其实是否掌握软件已经没那么重要了,是不是真的要画“照片级”的表现图也没那么重要了。

但是反过来,在正确的指导下学习写实建筑表现,运用建筑可视化技术认知空间、光影、色彩,尝试再现空间/预想空间,几乎是获得上述“空间预见力”的效率最高的途径。

课程的题目叫《写实建筑表现的十项核心技能》,其中“核心”二字是重点,没有核心,学再多技巧都难以取得理想的结果。

说个大家都懂的道理:想渲一张好图,设计能力,审美能力是核心,没有核心,软件本身上限多高都没用。这就是为什么同样用Vray渲染器,有的人画得好,有的人画得渣。拥有了核心技能,优秀的艺术家哪怕用上古时代的扫描线渲染器也能渲出好图。实力到了一定境界,飞花落叶,皆为兵器。

在这套课程中,我借鉴CG艺术家Andrew Maximov的分析,将影响写实建筑表现的因素,分为了六个主题,其中涉及到了十项核心技能,分布在这六个主题中。

不假思索,毫无新意的构图,将会使你的作品显得平淡甚至平庸。仅仅抱着将模型表现得“全一点”的想法,下意识的进行最常规的取景动作,从一开始就丢掉了渲一张好图的可能性。

构图时究竟要注意什么?优秀的构图是什么样的?观众普遍喜欢什么样的构图?什么样的构图能够更好的表达空间和设计想法?这些是我们要探讨的核心问题。也就是核心能力:如何评价构图

光和影是空间的灵魂,通过这节课乃至这期小班的学习,我们要培养的最重要的核心能力就是对自然的洞察与理解。这个能力,我是通过学习CG,以及数年的实践,观察,感悟,才慢慢获得的,也是建筑可视化带给我的最为宝贵的财富。

有了上述能力,你才能够在面对美妙的空间光影时,不仅仅是感叹,而是去欣赏,去读懂设计师对光的设计,进而获取设计光的核心能力。

写实渲染是建立在摄影的技术体系之上的,因此,我们要讲述摄影原理与人眼感知的异同,侧重点是对“摄影是如何再现空间的”这个核心问题的理解。这些相关知识如果不掌握,渲染寸步难行。

完成度这个主题有别于其他五个主题,它控制着其他五项总和的输出上限。理解再深,头脑里想象得画面再美好,手头功夫不行,干脆就表达不出来。

在这个章节里,我们将会探讨渲染器的核心知识,什么时候你能理解到:渲染本质上就是一场抗锯齿和采样的游戏,什么时候你的渲染就毕业了。

而在Photoshop环节,我们仅仅能够展示的,是正确合理的合成逻辑,以及合成技巧。至于审美能力这项核心技能,课上案例会尽可能的分享操作背后的指导思想,更多的你只有在这十堂课启蒙以后,用你的设计生涯去积累了。而这,其实才是Photoshop最核心的源动力。

细节/尺度是另一项衡量图面美感的重要方面,一张制作到位的表现图,带给观众的,是一种宏观体验,有很多细节工作,是下了很大功夫,才在表面上看起来理所当然的。

在这个章节,我们会探讨两个CG流程中不可或缺的步骤:建模贴图和材质参数。

其中贴图的预处理与自定义是一项重要的核心技能,它是在理解了渲染的逻辑之后自然会产生的一种综合能力。很多初学者会直觉认为材质贴图靠的是套路和材质库,其实见招拆招,根据场景随机应变,根据需要自己搜集和制作贴图是一项必备能力。

有了贴图以后,材质参数的调整是另一项必讲知识,在这个章节里,具体的参数不重要,重要的是你对真实材质的理解,以及你要知道在特定场景中,材质应该调整成什么样子,材质调整是一项需要慢慢体会的核心技能。

前期渲染到位的话,后期Photoshop就主要用来调色加配景,渲染不后期调色,比数码摄影不后期还要“单纯”。因为渲染仅仅能够完成一半的“真实”,另一半是肯定要依靠合成软件的。但是如何合理后期,使用色彩加强图面情感,而不是破坏原有的图面,是需要好好体会的。在这个环节中,我们会系统详解后期调色工具原理和调色逻辑,使你能够充分表达出内心的空间场景和氛围。

最后一个主题,是在学完所有的写实建筑可视化技术之后,才可以探讨的问题。也是我最想探讨的问题:如何把可视化技术前置到设计过程中,使用软件作为辅助,探讨设计,推敲设计,指导设计。我希望通过这个案例,能够让大家体会到,学渲染不是为了出最终成果的大透视图,而是利用渲染,作为设计方法里的一环,最终做出令人信服的设计。建筑可视化技术辅助设计是这次小班课所最终要教会的核心技能。

在掌握了写实渲染的知识体系之后,我们会抽出一堂课,做非写实建筑表现图的案例分析课,你会发现,对色彩和数字图像有了深刻的理解之后,这种类型的图是非常好把握的。

  教学案例05:水彩画风景观表现

其他案例会在课程内展示。

祝大家学习愉快!

相信这堂课带给你的启迪会让你重新看待图纸和表现。

  往期学生作品:

滨海景观

旧骑楼立面改造研究

4x4 House

萨尔克生物研究所

小品

范斯沃斯住宅

4×4 House

  报名联系人:

韩世麟 QQ:416276586

报名请先咨询,再付款

咨询时请备注「韩世麟小班」  
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