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一文爽眼睛的立面图教程 | IEARING AND IMITATION 1

2016.12.14 | , ,
Tani的绘图空间 Tani的绘图空间

作者:小杰
原文链接

1

小清新写实立面

[废话]

小编的语文是体育老师教的

所以.......

小编在这里就不会文绉绉了

哈哈.....都是大白话!

忘了说

我是小杰

也是tanistudio的一员

萌匠

不扯了

上菜

什么系

立面系

什么菜

。。。

青菜

清汤寡水立面表达

Ⅰ 分析抄绘案例

先来分析一波今天要抄绘的图

对原图的分析

值得学习和小小见解

用色淡雅清新、白色墙面的退晕

并未有明显的外轮廓线、玻璃太阳光晕

玻璃的质感纹理、淡淡的配景与反射映像

窗框的金属反光细节、屋顶建筑的立面纹理、中间外发光的标牌

砖材质不重复

(技巧就在后面,别走开....)

立面材质的凹凸纹理

长条窗户的渐变

Ⅱ 绘制作品

[原则]

能用su的地方绝对不用ps

毕竟......

su的光影系统还是很强大的

有点浪费资源的感觉

[SU中准备食材...]

ga ga ga ga...

[绘制模型]

小杰根据参考图建了个大概模型

调节好阴影

[导出图片]

色块、阴影、线稿

【su中啰嗦】

配色小技巧

色彩感觉不好怎么办???

借助ps信息面板查看原图颜色信息

su材质编辑器面板,调色模式为RGB模式

为什么要绘制模型,直接绘制线稿,

在ps立面填色不可以吗???

直接su导阴影 避免了ps低效绘阴影

来看有无阴影的区别

.

[PS中开始炒菜......]

lo lo lo ...

[叠图与命名]

阴影的叠加模式为正片叠底

线稿层可以暂时关闭(辅助建立选区)

[添加纹理]

这里分步动图的方式,主要是方便大家观看过程

[ 烟囱纹理]

滤镜—分层云彩

滤色(70%不透明度)

[ 栏杆纹理]

通过选区复制一个图层

滤镜—杂色—添加杂色(数量3左右)

滤镜—风格化—浮雕效果(正片叠底模式)

[ 墙体1纹理]

从选区复制两个图层

图层1滤镜—渲染—分层云彩(滤色、不透明度60%)

图层2滤镜—模糊—动感模糊(滤色、不透明度60%)

[白墙退晕效果]

从选区复制两个图层

图层1绘制一个从右到左的灰白渐变(渐变面板参数参考下面渐变玻璃的)

图层2 执行滤镜—渲染—分层云彩,添加杂色 3左右即可(图层模式为叠加)

[ 红色木质纹理]

从选区复制两个图层

图层1 达到加深底图效果

图层2执行添加杂色—调整阈值—动感模糊

滤镜—扭曲—波纹

滤镜—风格化—浮雕效果

线性光(不透明度50%)

[ 条窗渐变、发光标牌]

条窗渐变图层叠加模式—柔光

发光标牌 高斯模糊,可以ctrl+J复制两层

[ 金属窗框]

通过选区复制得到图层

添加杂色,滤镜—浮雕效果

调整色阶

减淡工具绘制金属反光效果(范围:高光,20左右的曝光度,笔刷46)

[玻璃幕纹理]

通过选区复制得到3个图层

图层1 添加从上到下的灰白渐变(参考前面)

图层2 添加云彩滤镜,添加杂色(图层模式叠加)

图层3 载入选区,填充黑色,添加杂色

滤镜库—画笔描边—阴影线(柔光叠加)

[天空纹理]

使用36号画笔绘制纹理

添加蒙版修饰纹理

不透明度为60%

[地面纹理]

图层1 建立选区填充灰色

新建图层填充白色

使用36号笔刷在新建图层上绘制纹理(叠加模式,25%)

[人、树木反射影像]

添加人、树后进行去色

混合模式为叠加

效果对比

对比混合模式的正片叠底(不透明度15%左右的效果)

结论

叠加不调节透明度效果理想

分析

玻璃幕带有灰色退晕效果,退晕有亮暗

亮的地方反射影像应该比暗的浅

个人见解.......

[太阳镜头光晕]

ctrl+alt+shift+e盖印图层,填充中性灰

滤镜—渲染—镜头光晕

调节位置、大小(叠加, 60%左右)

[亮度对比度、饱和度调整]

这里盖印图层后根据自己喜好来

就不啰嗦了

ps中啰嗦、、、、】

线稿对不齐怎么办???

su导图尺寸一致

ps打开图片配合shift键自动对齐

ps里面误操作导致对齐的图层错位怎么办???

选中三个图层,单击右键链接图层

【小小提示】

由于材质用了好多滤镜绘制

选区很重要

不载入选区直接对图层用滤镜

效果可能不会很理想哦、、、

ok 那我们再来看一下整体操作

(gif动图小于2.0m的尬尴)

(宝宝不开森)

Ⅲ 思维拓展

[结合AO做材质分析图]

[相似类分析图]

结合剖面构造的立面表达图

表达了材质与剖面构造的关系

Ⅳ 大白话

(能坚持看到这的 都是爱学习的好孩子)

[纹理]

纹理对于图面表达很关键

能够让图面表达充满细节

细节的丰富会让图丰富而好看

滤镜制作凹凸与纹理只是一方面

大家可以尝试通道扣取贴图纹理

再结合滤镜

制作带有自己味道的纹理质感

要多多尝试哦、、、、

[小杰的心思]

这次尝试用滤镜做凹凸与纹理

希望能够对大家有所启发

为了方便交流

动图配文字,极度碾压时间和脑细胞的作死方式写稿

相信看完稿子的你已经读懂小编的心思

那就赶快动手吧...

福利:立面ps源文件 

(链接可猛戳戳戳)

链接:http://pan.baidu.com/s/1gf9giEv 密码:8s65


感谢Tani的绘图空间 授权分享

欢迎关注他们的微信公众号

微信ID:Tani-Studio

4条评论
Abovearch-J
Abovearch-J 2017-05-08 23:25:51 回复

这么折腾

弦月∞琴风
弦月∞琴风 2016-12-30 01:22:16 回复

超级具有启发意义!感谢分享

凉小啥正常人
凉小啥正常人 2016-12-19 15:31:27 回复

很棒!

唐唐爱ci糖
唐唐爱ci糖 2016-12-14 12:15:34 回复

真的好好看~赞赞哒!

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作者:小杰
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