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3重境界!设计师如何突破瓶颈成就“随便”设计?

2017.07.27 | ,
设计画聊 设计画聊

作者:溪哥
原文链接

周二,刚熬过了“周一病”的我们,工作逐渐进入了状态?周末暂时还是遥遥无期。。。但是,生活偶尔还是需要些轻松的润滑剂!这次,给大家推荐一个溪哥的漫画。设计师们,祝你看得开心:)

从前,有一只设计狗,从事设计时间不长,但终日深陷痛苦之中不能自拔。

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直到有一天,有人向他推荐了随便设计的设计,那夺人眼目的创意,瞬间闪瞎了他的狗眼。


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于是,他下定决心要找到随便大师,寻找随便设计的真谛。

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他跋山涉水,历经磨难,终于找到了随便大师的所在。

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为了拜师学艺,他甚至做好了长跪不起的准备...

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只为学到真正随便的设计!

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想不到大师很随便就同意了...

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设计狗问了大师一个他困扰多年的问题。

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大师不动声色,比出一个手势。

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设计狗瞬间懵逼了:这个手势有何深意?完全猜不透啊...

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大师随即做出了解释:

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这尼玛居然是“三”,大师果然出手不凡... 

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但究竟是哪三重境界呢?大师说道:“设计皆苦,放下即随便”

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“设计的痛苦,往往来自设计者内心追求完美的执念与现实中甲方苛刻要求之间的不平衡。”

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“若能学会放下自己固有的那些执念,懂得体谅对方渴望参与设计的心,毫无保留地满足甲方的愿望,即可领悟随便的境界...”“比如,甲方想让logo加大”

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“那就给他加个大”

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“甲方想让颜色再鲜艳一些”

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“那就艳到他无法直视”

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“总之,甲方要,就要给,给到他不想要为止”

 

“这一境界的作品,由于需要无限顺应甲方的要求,往往就凝结了太多的期许和美好,因此会将各种绚烂的效果,毫无缘由地糅合在一起,最终呈现出一种令人过目难忘的随性和洒脱”


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“能适应并驾驭这种随性洒脱的风格,你就能达成随便设计的第一重境界”

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“随其所好”


“要想修炼这重境界,必先自废武功,忘掉所有设计的招式,忍受心理和生理的双重考验,才能有所成就。”

 

听完大师的解读,设计狗感受到了心灵的震颤,久久不能平静...

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设计狗的刻苦修行就此开始...

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设计狗追随大师修行随便设计,为了领悟第一重境界,终日面壁打坐,苦心钻研。

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经过数十日的苦思冥想...

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逐渐逼近了自身的极限,终于....

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还是崩溃了...

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设计狗想到了放弃,大师鼓励道:

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大师所言,正是名满天下,威震四方,清新脱俗,自成一派的,椰树派。该派深得随便第一境界精髓,并将其发挥至极致...


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虽然第一重境界的顶端令人身亡,啊不,神往,但是设计狗还是毅然决定:

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还是看看第二重境界先。

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随便第一重境界注重内心的修炼,面对形形色色的需求可以处乱不惊。

 

但只是这样是远远不够的,要想搞定甲方,还需要实实在在的真功夫。

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修炼第二重境界,首先是要明确一个问题:

 

“一个成功的设计最重要的标准是什么?”


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是的,不明白这一点,永远不能做出随便的设计。

 

所以,要想达到随便设计第二重境界的关键。就是能否做出让甲方选择的设计。

 

首先,需要树立一个设计权威的形象,你需要一个令人不能忽视的造型。

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以及一系列令人不明觉厉的头衔。

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这样就能在一开始占据主动。

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接下来是提案技巧。

 

在讲述方案的时候,千万不要平铺直叙。

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一定要有一段妙不可言的灵感故事。

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要够宏大、够诗意、够巧合,哪怕是编的...

 

最后,也是最重要的。

提案的时候,究竟需要几个方案?


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方案越多,选择的难度越大,还会给人造成做设计很容易的错觉:

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方案多虽然是个问题,但还是在选哪个的范围内,只有一个方案就变成了选或不选的问题,这样就有了50%的落选机会!

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正确的做法就是,不多不少,三个方案。

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为什么是三个?

 

这里有一个妙不可言的灵感来源,《道德经》有云:“道生一,一生二,二生三,三生万物”

 

当只有一个方案时,并不会形成任何判断。

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如果有两个方案,就会产生对比,也就有了标准,但这种二选一的决定给甲方感觉太过极端,丝毫没有回旋的余地。

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如果有三个方案,其自身就会形成一个比较级,你可以将自己心仪的方案置于一个比较级之中,这样选择起来看起来就很理性了。


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被选中才是正道,其他的都是浮云。

 

切记,在随便设计的三观中,一次成功的提案,往往比设计本身更重要。

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因此,随便设计境界的第二重的核心奥义就是“随其所选”。

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没有什么是一顿深夜撸串儿不能解决的。


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实在不行,我们还有红香肠和酸菜泡面哦。


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其实,提案技巧真的很重要,但是只有把它上升到比设计本身还重要的地位,才是真正随便的境界。

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是的,曾经的设计狗,经过随便设计第二境界的洗礼,已然脱胎换骨。

 

现在他是命理派提案大师——道格,天道之道,逼格之格。

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然而,成为大师的道格却并不开心。


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不错!本回就来说说我潜心研究多年所得出的随便设计的终极奥义:

 

其实,设计正是向着越来越“随便”的方向发展的。

 

从前,人们看到的“设计”是这样的。


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没人会质疑这些“设计”是随便做的。

 

因为他们看着就不好做。

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而且当时的甲方都不太好惹,品味也比较单一,如果看不顺眼,就没什么解释的机会了。

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后来,工业革命来了,机器替代了大量人工劳动,效率大大提升。

因此需要更容易用机器生产的产品,再按过去那样精雕细琢,显然无法满足需要。

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终于,第一所真正意义上的设计学院,伟大的包豪斯诞生了。

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从此,设计去掉了不必要的装饰,开始追求简洁,注重实用性,样子也没那么复杂了。

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这样的设计一看就比之前好做,从而很好地满足了大批量生产的需要。

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总之,包豪斯之后:

 

设计从传统手工艺中脱离出来,成为一门独立的学科,从此,

 

画画一般的艺术家也可以是个好设计师。在此之后,化繁为简成为设计风格发展的主要趋势。

 

不论是平面设计...


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各大品牌logo越做越简单

尤其mastercard的新logo,不就是个双环套月么?简直不能再随便了

 

产品设计...


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各种性冷淡设计,建模不要太容易

 

还是界面设计。

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原来做个按键还有个立体效果,现在最流行的就是扁平化

 

都可以看出,设计的表现形式越来越简单,这就给外人造成了一种错觉。

 

“这有啥难的,随便搞搞就出来了”

 

然而,这些看似简单的设计,其实真不是那么好做的。

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作者:Andriy Yurchenko http://andyur.com/

用简单的图形表现各种动物。其实真不比直接画个动物容易。


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和上图这些简单粗暴的剪影相比,高下立判

 

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图片来源:http://www.fonshickmann.com/#

 

像这种看起来随手乱画的线稿,没点手头功夫还真是画不出来 。


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和上图对比一下才知道啥叫乱画

 

所以,随便设计的第三重境界就是:

 

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看似随便。

 

只有真正的高手,才会让你产生这件事很容易的错觉。


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搞设计最吃亏的地方就是。

 

显得容易...

 

所以在此奉劝那些还没有下定决心学设计的朋友们。

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4条评论
修罗 。
修罗 。 2017-07-27 20:59:54 回复 0

我都信了,以后跟着里面学

追风筝还是偷影子
追风筝还是偷影子 2017-07-27 19:56:12 回复 0

套路啊

王
2017-07-27 14:58:45 回复 0

看完都是泪

空盒儿 2017-07-27 08:34:32 回复 0

都是眼泪呵呵哒

设计画聊 设计画聊

作者:溪哥
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