作者简介
王旭,男,天津大学15级建筑系。
设计概念
熵是一个迷人的概念,它让铁锈蚀,让玻璃碎裂,让完美化为碎片而无法复原。
而人梦想中的从混乱回归到有序,这一与自然规律相反的过程,充满了诗意。
此设计从一段“倒放的切西红柿视频”带来的感觉出发,试图通过四种类型的装置去还原这种感觉,并试图转译为建筑语言。
一家人生活在相对混乱的、立体的楼梯体系中,拥有着不同混乱程度的路径选择。
一个倒锥形的空间,塑造了顶部从上向下看和底部从下向上看两种视角。
配合底部反射天空的水池,在经过混乱的体验序列后,到达一个纯净的底部空间。
选址在环秀湖东北岸一条水中小路旁,试图在一个安静的空间内营造体验序列,配合周围的晒山楂行为,深化概念。
具体步骤
选剖切的角度
注意!!在进行此项之前,务必将文件“副本另存为”几份儿,以防文件丢失! (同学,请说出你的故事……)
在备份好文件后,将整个模型炸开(右键,分解)数次,直到确保所有的组件及群组都被分解。这一步是为了下一步的zoro刀插件工作。
这时有可能会有一些面变为反面朝上了,为了今后的渲染顺利,要翻过来。如果很多,可以运用翻转插件(tool for reversing back face)将其进行反面。
准备好后,可以将模型多另存几次副本(不要在一个模型内M+ctrl复制……SU可能会卡掉)以选择一个好的剖切角度。
切模型
选择平行投影、顶视图,运用插件Zoro 来切模型。
一刀……
两刀……
两刀切完,你会发现模型已经被切开了。
右选删除部分。
而后,选择一个合适的角度,如果剖切的角度有问题,可以撤回,或者在之前的几个副本内多尝试几次。
我选择了一个相对对称的轴测图,这与我整张图的轴对称构图是有关的。同学们可以选择各种各样的风格。
渲染贴图
而后就是精细化的建模(我因为方案定的晚……su模型建得不是很细……所以只能表达哪个角度就建哪里的模了……)加墙厚,飞起一些屋顶之类,这就看你的创造力了~
我选择在SU内加配景人(3dwarehouse.sketchup.com上搜索3dpeople)和植物,这其实是一种比较低级的方式。如果后期再加,一定要注意透视和比例人的大小。
配景人可以是有故事的。
而后,进行渲染,我采用了简单快速的AO图。当然同学们可以有自己更高级好看的渲染方式。渲染参数如下。(为了渲染速度,可以使用云渲染)
得到一张渲染图。
在SU的同一场景内,隐藏配景(不然乱线很多很多),导出二维图形DWG。在cad内用la命令调整线宽图层,删除乱线,分图层,并打印pdf。
在ps内对齐线稿,ctrl+T,可以先对齐一角,然后将中心点拖动到该处,shift+alt拖动,可以快速对齐。
然后,选择一张大尺寸的Grunge Texture贴图,最好带有颜色倾向。(可以在google上找,也可以找别人要……)
下面,就是贴图了,贴图可以有各种方式,我选用了魔棒+蒙版工具进行贴图。
注意细节处遮挡的贴图处理。
最好在“线稿层”内使用魔棒,这样边缘整齐,然后在贴图层的蒙版中ALT+delete,确定贴图区域。
调整贴图层的不透明度,以露出渲染图AO的接触阴影。
最后,进行整体的调色并加入背景。
评论列表(1条)
vray3.4可以直接渲染剖面,切模型在切模型和渲染上会省一点事