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经验|GH-三角旋转大楼临摹

2017.09.30 | , ,
建筑小蝈蝈 建筑小蝈蝈

作者:ArchiGG
原文链接

之前看到这么一张图

设计与图片表达不是今天谈论的

今天主要谈谈用GH建这个模型

 

640.webp.jpg 

(图片来源于网络)

其建筑模型一眼看去

逻辑比较简单直接

将一固定平面从下到上依次缩放

并且在一定角度范围内对每个楼层平面逐个旋转

而表面的框架可以看出是先进行曲面细分

再用surface box结合box morph所做

 

ok逻辑比较简单

那我们就看具体操作吧

 

一、楼层平面曲线的绘制

 

640.webp (1).jpg 

其平面形式如一倒了圆角的三角形

看其形式像是手工绘制的

不过我在这里就直接在GH中绘制了

 

640.webp (2).jpg 

这一步简单

在一个圆中取三个t值点(注意重新参数化)

利用在三个点生成一条控制点曲线

 

这里注意的是nurbs curve

其阶数应该小于控制点数

因为这里就三个控制点

所以阶数大于等于三阶运算器会有黄色提示

不过照样会生成曲线

另,其p输入端口设置布尔为true以使曲线闭合

 

640.webp (3).jpg 

另外这个平面曲线的生成我试过先生成polyline再倒角的方法

 

640.webp (4).jpg 

但是效果不太适合这个案例

最后还是选择直接用nurbs curve

 

接着,生成各楼层平面

 

640.webp (5).jpg 

这一步也相当快速

move的G端接入之前绘制好的底层平面曲线

T端接入的就是移动的矢量了

以建筑总的高度除以层高得楼层数

将层高输入给series的N端(即等差数列的步长)

楼层数输入给series的C端count

在将它们接入z方向的向量再接入move

即可得到各楼层平面的外轮廓线

 

二、调整楼层平面曲线的形态

 

640.webp (6).jpg 

之前说过

这个模型从下到上有两个特征

一个是从小到大的缩放

一个是逐层的旋转

 

恩,那就先来缩放吧

 

640.webp (7).jpg 

将个楼层平面输给scale的G端

以各楼层面积中心点为缩放点

缩放值利用graph mapper在0-2之间缩放

为什么要用graph mapper呢?

因为在建筑形体上我们可能会有这样的需求

就是可能希望建筑的下方缩放的剧烈些,上方缩放不那么剧烈

这时候就用得上graph mapper了

 

640.webp (8).jpg 

要注意的是range中得输入表达式x-1

否则会分成25段共26个数

那样就和咱们25个楼层不相符了

 

然后,再进行旋转

 

640.webp (9).jpg 

将之前缩放好的平面线接过来接到rotate的G端

旋转的角度angle就要设置一下了

照样是是先用range先得到0-1之间的25个数

然后再接入graph mapper

这里接入graph maper的原因和前面缩放一样

方便后期调整在哪些地方旋转剧烈,哪些地方旋转舒缓

 

640.webp (10).jpg 

在其中右键可选择曲线类型

这里之前尝试了bezier

不过后面我直接设置成linear了

(其实样相当于没设置。。)

依情况而定了

 

640.webp (11).jpg 

然后就要用到remap numbers了

它和graph mapper是一对天生的好基友

它是将一组某区间范围内的数等比映射到一目标区间

range出来的数都在0-1之间

这样的角度根本看不出来

所以这里咱将其映射到0-360以便调整


640.webp (12).jpg 

这里需要注意的是

GH中默认的角度是弧度制

所以在rotate的angle里要右键degree将其转化成角度

 

三、外部框架生成

 

640.webp (13).jpg 

有了楼板的线之后什么都简单啦

线loft成面

再用surface box根据uv区间

提取4个点依法线方向基础生成twist box


640.webp (14).jpg 

ok先放着

 

我们先观察一下原图

 

640.webp (15).jpg 

其幕墙是一个个框架组成,并且之间有一定的缝隙

 

所以我们先建出这一初始的框架

我这里用GH建的,也可以直接手工建再拾取进来


640.webp (16).jpg 

接着我们为其设置一个bounding box套住它

 

640.webp (17).jpg 

这里之前我们看原图,框架与框架之间是有缝隙的

所以这里咱将它的bounding box设置得大一些

 

现在我们做好了初始的框架

我们现在要做的就是将我们的初始框架放到建筑的外立面上去

而之前的surface box使我们的目标box

我们只需要将初始框架一一对应的放进去就行

 

640.webp (19).jpg 

这里就利用box morph

将初始框架接入G端

bounding box接入R端参考box

surface box接入T端目标box

即可将初始框架一一对应放置到曲面上

到这里其实已经基本结束了

接着就进行一些收尾工作

 

四、收尾


加楼板

640.webp (18).jpg 

玻璃

640.webp (20).jpg 

这里所谓的玻璃只是让它显示出一定的透明效果

曲面之前就建出来了

这里之所以接一个flip 是因为之前loft出来的曲面是反面朝外的

 

再给里面上的框架着个色,搞定

 

640.webp (21).jpg 

640.webp (22).jpg 

bake出去后的效果

如果觉得框架密度不合适

可以回到之前的细分曲面挤出suface box调整

形态上的不满意,都可以回去调

GH的优势就显现出来了

其建模的整个过程都记录了下来

调整一个参数

后面的数据会跟着改动



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4条评论
一
2017-10-10 16:12:48 回复

看起来像一个蛋卷,就是那种卷起来的烙饼,有人吃过吗?

壮壮
壮壮 2017-09-30 20:00:04 回复

回复 Zhrl: 哈哈,发错地方了,不是回你的

Zhrl
Zhrl 2017-09-30 09:58:33 回复

NCF里大三课程作业的水准

壮壮
壮壮 2017-09-30 19:59:29 回复

回复 Zhrl: 堪忧

Zhrl
Zhrl 2017-09-30 09:58:33 回复

NCF里大三课程作业的水准

Zhrl
Zhrl 2017-09-30 09:58:33 回复

NCF里大三课程作业的水准

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