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这儿有款治疗脱发的软件:lumion

2018.11.11 | , , ,
Rifle来福图形 Rifle来福图形

作者:来福教程组
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法国公司ACT 3D开发的优秀建筑可视化软件lumion更新到了9.0,后台一堆被官方效果震惊的小伙伴们留言希望来福出点lumion的教程。那么,咱们来八一八lumion。关于9.0的更新内容,各大公号已经高潮了两天,就不提了。我们来八卦一些别的~

正文开始前。我们先看看两位著名的V-Ray用户的发量,他俩分别是MIR(顶级渲染公司)创始人Mats Andersen和著名建筑可视化网站RB创始人Ronen Bekerman。瞧瞧~这都是不用lumion的典型。

@MIR 大神不要打小编

MIR凭啥

在开八lumion之前,我们先来谈谈关于MIR,这将有助于你形象的搞懂lumion的神奇之处到底在哪里。当然,我们不谈他们的头发。挪威表现图公司MIR是块金字招牌,在国内尤为如此,渲出像MIR那样的图甚至成了广大培训班的广告词之一。

@大师

MIR的图面在建筑学界备受推崇的原因很简单,因为他们找准了一条特别对的路--氛围先行渲染后置,在谈细节之前,一定要先糊你一脸“美”,一种宁静而致远的美,一种憋说话吻我的美。一旦接受了这种设定,细节不细节的也就没那么重要了。氛围和叙事感,才是MIR真正在做的事情。

@MIR

事实上,真要在丧心病狂的建模和令人发指的渲染上搞个排行榜,MIR自然不是做的最好的那一个,甚至都进不了前30(ArtStation网站上随便拎出一个大触来都能把我们吓尿)。但MIR的作品如此抓人,也正是因为ta们压根不在乎前述。关于这一点,YouTube上的MIR访谈,已经坦然关于技术没啥好唠的,绘图是人性的一部分,跟技术并没有啥关系。因为技术来来回回就是那么几套东西,但人性不是~(严肃脸)

大家用的都是max+vray,并没有使用外星软件。所以,唠这个就显的有点emmmmm,咱们还是谈谈设计、谈谈审美、谈谈...吧。(好吧,这段是小编瞎编的,不过谈话也就是这么个意思)

是的,MIR抓住了你眼球最爱的那一部分,构图、色彩、明暗关系和氛围。当mir驾轻就熟的做到这一点之后,只需再来上点细节锦上添花一下(比如大量使用实景合成),便可脱颖而出鹤立鸡群吊打中下游的无数家效果图公司了。

@MIR

那么,lumion制胜的法宝和MIR一毛一样,ta抓住了你眼球最需要的,更要命的是,lumion还在这个基础上,进一步释放了你双手最不愿意干的。那么lumion到底干了啥?

lumion做了什么

和计较光线追踪计算的是否精准、暴力引擎和发光贴图到底哪个引擎更科学这种问题比起来,人们更关心的是拿到的图面明暗关系是否符合自己的日常经验,至于你怎么整出来的,管我鸟事?

就这么干,lumion梳理了300万种需求,并将其中最讨巧最招人待见的数十个付诸实现---封装成FX(特效)并留几个滑竿给你。这一杰出工作的结果就是:你觉着你在渲图,但事实上你做的其实只是在一张漫反射的底图上叠加各种FX,并,玩弄那些滑竿。

玩命叠加这些FX~

并,玩弄滑竿~

所以,从某种意义上说,lumion就是建筑可视化届中的美图秀秀,后者修脸而前者则给建筑美颜。以下为美颜过程,你大概会说这不就跟在PS里拉个色阶一毛一样么?emmm,哈,你说的没错,差球不多。但lumion仍需计算模型的几何映射来为着色提供依据。这种基于屏幕的模式的速度,要远远的超过真实的光线追踪。

可不要小看美图秀秀,伟大的adobe经过40年的积累,投入无以计数的科研力量为计算机图形科技操碎了心,发布过超过40款软件,市值才1100亿美元,而滤镜大王美图秀秀上市仅3个月市值就直逼180亿美元(当然后来不行啦,哈哈)。可见,挠准客户的痒痒是多么的重要。lumion出下图不到1分钟,而VRay则需要20至30分钟。当然,这是在你不在乎细节的前提下。

场景来自lumion 8.0自带

lumion挠的异常的精准,你看你,看着图纸刷刷刷的一张一张的出,是不是正咯咯咯的笑个不停呢?极大的提升效率,少加班,乃至不加班,关爱设计湿的头发。

杰出

下面正经点儿~我们来看看从油腻的lumion 4.0到惊艳的lumion 8.0(或9.0)之间发生了什么。来说俩特别典型的。关于这些内容,大佬余德杰更详细的解析过,感兴趣的小伙伴点下面的链接。

余德杰--为何Lumion8如此强悍,这应该是一次迟到的飞跃

  • FX:天空光照(sky light)

    尽管工作方式不同,但不管离线渲染器还是实时渲染器或实时模拟工具,ta们的目的是一样的:得到一个真实可信的过渡自然的GI(全局照明)。lumion当然无法进行光线追踪,于是ta使用另外一种方式来描述模型不同位置对于天空漫射光的几何映射关系,作为给模型着色的依据,「画出」丝滑的GI。很聪明,不是吗?这在观感上产生的变化是飞跃式的。

  • FX:软阴影(softshadows)

    软阴影的意思是,让模型的阴影从硬到软产生和谐的过渡。如果你是个游戏玩家,那么你应该体会过GTA 5的实时画面中那牛逼到爆的阴影,嗯哼,和lumion使用的技术一毛一样。类似的软阴影算法,在游戏界早已经成熟商用了N年之久。

GTA实时画面,取自@余德杰的原创文章--《为何Lumion8如此强悍,这应该是一次迟到的飞跃》

lumion正是将这些牺牲了部分质量,但速度奇快,甚至是不需要预先计算直接可以实时计算的着色结果,封装成由滑竿控制的各种FX(你甚至可以理解成滤镜),供你一层一层的叠加。所谓「替你所想」,预置FX、预置环境、预置植物、预置风格、预置一切。所以,现在你知道为什么这类实时模拟工具(还有twinmotion)的安装包总是那么大了吧?动不动就十几个二十几个G,当然你要为这些预置买单,价格大概每G买2000块钱。

这其中的绝大多数,全部是游戏或实时渲染届玩了N年的古老技术。你大概会问,那为什么别的渲染器不早点整??原因很简单,

其一:不是所有的人都愿意为了速度舍弃掉质量,这在很多3D艺术家眼中是不可饶恕的,必须在保证绝对质量的前提下,再去想办法提高速度,V-Ray就是这么干的呀,新的V-Ray NEXT渲染器已经在速度上有了很大的优化提升。而面向未来的实时光线追踪技术(英伟达RTX)也给这些永不放弃品质的渲染器指明了方向。

其二,即使是将古老的技术运用起来,也需要耗费大量的精力去优化算法,以便给用户封装出一个体验最好的使用端。然而并非所有的公司都愿意在这种未必能立见成效的方面投入精力和金钱。

所以,lumion和V-Ray两家都是值得我们这些图形程序使用者送出尊敬的杰出公司。

猛一看

继续正经~lumion的图纸,属于典型的猛一看。也就是说:猛一看挺好,却经不起仔细推敲,细节全无。所以,你会发现,lumion特别适合渲染那种纯洁的白色建筑、靠体块穿插营造空间感的建筑、大量使用原形烘托仪式感的建筑。原因就是这类建筑表现的艺术感并不需要细节来提升,一旦你用lumion出一张「幸福家园小区」这种,就发现又被打回原形了。

@lumion 官网画廊

@lumion 官网画廊

这一对比,就看出模型本身的意义和海量细节的地位依然无法被取代。所以,lumion有大把的示例图或导师给你展示的招生广告中的图,其模型都来自一家被盗版给玩坏的美国公司:Evermotion(光小编见过的就有30张了)。正是EV制作的优秀精巧的模型,支撑了图面。所以,骚年,建模还是要认真对待的。

意义

作为为快速呈现设计而生的工具,lumion的基因决定了ta的易用性也决定了ta的低自由度,所以,对于有创作欲望的3D艺术家来说,预置结构的lumion并没有多大意义,也就是聊胜于无而已。

但是,对于方案堆积如山、设计周期完全不够用、赶图赶到后半夜、并且有个审美半吊子甲方的设计公司来说,lumion毫无疑问是前所未有的福利。为ACT 3D点赞。

要不开个班?

开个毛~对照官方帮助文件,你基本上在30分钟内可以完全掌握lumion。这也正是lumion优秀的地方。如果借助互联网的话,有不少令人尊敬的优秀作者在共享自己的经验;如果花钱的话,emmmm,9.9包邮的那种课程,可以考虑一下。大不了少撸1.98串烤鸡翅,少吃0.83只小龙虾。价钱超过12块3,我们就认为你的一部分智商已经被薅走了。

吊打

一些小伙伴最关心的,这尼玛lumion吊打V-Ray了吧?并没有。lumion在工作效率方面吊打V-Ray,而V-Ray又在艺术创作方面吊打lumion。所以,来福的建议是,你为什么不两个软件都会,然后吊打「不服」呢? :)


2条评论
我不哇
我不哇 2018-11-12 00:41:45 回复 3

lumion啥时候能考虑连续撤回就好了

M。
M。 2018-11-21 17:48:48 回复 0

lumion啥时候能考虑镜像就好了

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作者:来福教程组
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