个人中心 我的学堂 我的旅行 退出账号

黄昏渲染的Vray参数如何调节,卢加诺湖的小屋

2018.12.05 | , , , , ,
ronenbekerman ronenbekerman

翻译:建筑学院-南柯
校对:建筑学院-南柯

原文链接

在我在寻找SketchUp 2015 and V-Ray for SketchUp 2.0.更多可能性时,探究了卢加诺湖的房子(瑞士的布鲁西诺-阿西齐奥)这个项目图面效果的制作方法。这是一次个人的住宅研究,建筑坐落于瑞士卢加诺湖边上,建筑师是JM Architecture。

这次教程的目的是为了研究黄昏时刻人工室内环境和室外灯光的渲染做法,大约花了两星期完成。我也希望通过V-Ray和SketchUp内置的景深来完成接近真实的渲染效果。制作后期时,用Photoshop的插件调节图片的色彩和对比度实现电影的效果


关于住宅

这座别墅位于卢加诺湖边的山坡上,这个独特的地形使两个不同水平空间构成。它建立在一个地下街区上,形状像多边形的玻璃亭子,边缘为圆弧形,建筑退线遵循着当地的规范。它的花园可以俯瞰这个湖,卧室正对着花园。围墙和玻璃屋形成的环形边界,增强了内部的空间效果,让她显得实际得要大。

建筑师 : JM Architecture

摄影师 : Jacopo Mascheroni

灵感: James Pickford


为什么是SketchUp?

因为我爱它!SketchUp是一个经常被低估的强大工具,让我向你展示这个神奇工具的真正力量。
就像我之前说的,这个项目的开始可以追溯到去年,当时我开始用一个原始的CAD绘图建模,这是我从JPG的原始绘图中得到的。经过大量的测试,我找到了正确的建模方法。

为什么这个房子?

我第一次看到它的时候就被吸引了。建筑的解决方案是既清晰和又复杂。这是一个挑战,赋予它更多细节和保持它的纯净感都需要兼顾。我认为曲面玻璃是协调环境和外部设计的重要元素之一。在SketchUp中,碎石和草的结合是一个很大的挑战。
盛行的白色和对细节的关注使这个项目成为一个真正的挑战。

我的目标是获得许多视觉参考的外观和感觉,我找了一些参考——

快速AutoCAD草案

因为我没有原始的图纸,只有一些参考资料,所以很多都是猜测和目测的

建模

建立整个“环”形区域的方法
房子的所有部分都是通过偏移到主玻璃外壳来建模的。
步骤是:
创建一个玻璃外壳的平面。
偏移以产生周长梁。
接着是玻璃和屋顶部分

几何细节

深入细节需要时间,我使用了三个插件来帮助实现我的目标:
地板生成器-创建内部和外部地板模式。(FLOOR GENERATOR

圆角-给边缘细节。(ROUND CORNER

毛皮-用来散布草和树。(FUR

室内建模(SketchUp视图、平面图视图)
室内建模相对简单,因为建筑本身就是一个很大的项目。
外观建模
外部造型参考原始住宅的照片,强调植被和碎石。


植被

在这个场景中使用了不同的植物组合,第一组作为地面的植被,第二组作为背景树。

湖卢加诺代理

物料

在建模部分之后,下一个阶段是应用材料。

这是模型在粘土风格中的样子。

湖卢加诺-LB-llh12

我特别注意三种材料:

室内木地板

湖卢加诺BRDF-室内木

外部木地板

湖卢加诺BRDF-外木

混凝土周边墙

湖卢加诺,MIX2

湖卢加诺 - 混凝土MIX1

湖卢加诺BRDF混凝土

标准材料

其余材料非常简单,基本上是漫反射层和反射层。

湖卢加诺标准白

铬是一种单反射层材料,具有菲涅耳光,光泽度小。

湖卢加诺标准铬

玻璃材料

湖泊卢加诺标准玻璃

砾石和植被

湖卢加诺标准卵石

湖卢加诺标准树

照明

室内照明是IES和球形灯的混合。

没有HDRi的室内灯配置

湖卢加诺-INT-lights2

球形灯设置:

湖卢加诺球,外

矩形灯设置:

湖卢加诺-REC-内饰

IES灯设置:

湖卢加诺-IES-内饰

没有HDRi的外部灯配置

湖卢加诺-EXT灯-COMP

球形灯设置:

湖泊卢加诺球-exterior-(1)

IES灯设置:

湖卢加诺-IES-外观

双面材料:

湖卢加诺三三两两,外

HDRi的V-Ray Dome Light存档的全局照明

V-Ray圆顶灯设置:

湖卢加诺,HDRI

渲染

渲染设置

VFB频道(频道图片)

湖泊卢加诺通道-VFB

渲染

湖卢加诺的渲染过程

湖卢加诺的渲染过程-2

构图:摄影构图

你可以看到最终图像背后的构图逻辑

湖卢加诺weblake  - 卢加诺,framing3

湖卢加诺weblake  - 卢加诺,framing2

湖卢加诺weblake  - 卢加诺,framing1

湖卢加诺weblake  - 卢加诺成帧


后期制作以下是后期制作的各个阶段:

Photoshop合成

纠正渲染错误(RAW渲染)

色彩校正(比较)

水平和亮度(比较)

色觉(效果)

摄影效果(整理图像)

基础渲染


背景已添加

合成调整

色彩校正

水平和亮度

色彩视觉和效果1

摄影效果 - 最终


所以,就是这样。

我希望你喜欢使用SketchUp和V-Ray为SketchUp制作卢加诺湖之家




大卫桑托斯

David Santos是来自厄瓜多尔的3D艺术家。他在旧金山基多大学学习了5年的建筑学。

他从一开始就开始使用SketchUp,而ArchViz已经成为他的最爱。

他擅长3D可视化,自2014年以来一直致力于自己的工作。

David Santoswww.labvisualizacion.com 

 http://www.labvisualizacion.com/


5条评论
少年傲⚜
少年傲⚜ 2018-12-14 11:14:52 回复 0

马了

柠檬茶里的冰块
柠檬茶里的冰块 2018-12-06 02:23:33 回复 0

vary.的英语很多都看不懂,怎么玩啊。2333

野酒夜九
野酒夜九 2018-12-05 16:40:49 回复 0

受教了

在灯光熄灭前离去
在灯光熄灭前离去 2018-12-05 15:29:12 回复 0

好棒哦

嚼牡丹的牛
嚼牡丹的牛 2018-12-05 11:37:07 回复 0

厉害

ronenbekerman ronenbekerman

翻译:建筑学院-南柯
校对:建筑学院-南柯

原文链接
media@archcollege.com
建筑学院来稿须知 关闭
感谢您的关注与支持!我们非常欢迎各类投稿。
几点简单的来稿须知,望您耐心读完。
来稿要求如下:

● 作品类稿件

1、高清项目实景照片/效果图/模型照片/手绘草图
2、高清技术图纸,如:分析图/主要平立剖/总平面/关键节点详图
(图片要求:无水印,格式为JPG,图片分辨率72,宽度大于1200像素)
3、详实的设计说明800字左右(word格式)
4、真实准确的基本项目信息
5、如有项目视频,请提供高清项目视频
6、贵司的LOGO、官网相关信息。(用于注明文章出处及作者)

● 其他稿件

1、配图清晰且无水印图片
2、内容有趣有料,文字流畅通顺。
3、作者姓名,若有公号请提供公号名称及LOGO
我们的编辑将在收到稿件后的3个工作日内审稿并与您取得联系,如果没有刊载也会在3个工作日内您答复。
投稿邮箱:[email protected]
如有其他疑问请加QQ:359440856 或微信: jzxy-gtn
建筑学院 建筑学院

建筑学院APP

为建筑师而打造的精品应用

点击下载
close
社交账号登录
close
close
close
欢迎加入【建筑学院】
快去完善你的个人信息吧!
完善资料
等下完善
close