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建筑师转行到游戏和UI/UX是怎样的体验?

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作者:UDL
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几年前的建筑设计还是一时风头无两的黄金专业,每个人都怀揣着成为一个优秀建筑师的梦想走进建筑学。孰料某年行业形势急转,虽然现在逐步回暖,专业性价比低、加班多工资少仍然逐渐成为业内共识。于是乎,去设计院不再成为唯一选择,如何创业、如何去甲方、如何转行成为底层建筑汪之间热议的话题。这次我们带来几个转行去游戏行业、互联网的UI/UX和产品策划的故事,希望会对蠢蠢欲动想转行却还在犹豫的同学有一些帮助。

【游戏行业】

前有《雨血》,后有《太吾绘卷》,游戏行业似乎从来就不缺建筑汪们的青睐。不管是梁其伟从参数化大神变身独立游戏制作人这段为人津津乐道的转行经历,还是茄子中文转建筑、从业多年后又成立了螺舟工作室的传奇故事,都是无比励志令人振奋。在人手一台switch的今天,打游戏时的你有没有想过从玩家变身成为背后的设计者呢?不管你是不是硬核gamer,如果你总是幻想自己能够制作游戏,向往成为这个行业的一员,那么,你不是一个人。


(图片来源网络,侵删)

大获好评的《雨血》

(图片来源网络,侵删)

在steam上上架的《太吾绘卷》,上架之后便好评如潮

《太吾绘卷》策划图。这熟悉的操作界面,我们用cad画施工图,别人用cad画游戏策划图,我还能说什么。(图片来源https://www.ithome.com/html/game/385780.htm,侵删)

1. ++:毕业后,我去了网易

请简单介绍下自己的背景,为什么想转游戏,通过什么样的契机进入了这个行业?

作为一个已经开始担心发际线的90后,南大毕业后我去了游戏公司做游戏设计工作。拿到了暑期实习的offer后,公司也给我分配了导师,指定了对应的学习计划。从此在就业的分叉口,往这条岔路一直走了下来。我对工作的需求是:做的开心有成就感,能够持续成长;加班强度可控,有一定的私人生活;薪资福利足以让我立足。人们给互联网贴的标签就是扁平化管理,相对自由。所以当360行,行行转IT的潮流起来后,我也开始尝试去了解这个行业,了解他们在做什么,我能做什么。经过对各种信息资料的分析后,了解到其实有不少岗位是适合我的,权衡利弊后,选择了游戏。(你问我为什么?我喜欢打游戏呀,上班在领导面前打游戏了解一下,更何况福利薪资给够,项目管理高效,加班都开心了呢)

令人羡慕的工作环境(图片来源,受访者自摄)

丁磊的minecraft乐高(图片来源,受访者自摄)

转行之路是怎样的过程?

我从来没有给自己框定在建筑这个行业内,对其他领域的机会同样会去关注。为了了解其他行业的情况,我加入了南大SCDA社团,在学长的指导下投了暑期实习生并顺利拿到offer,之后又拿到了正式offer。入职之后我司拥有非常完备的新人培训计划,即为期三个月的mini项目培训中,公司投入巨额的财力支持,帮助我们几十支队伍开发出我们想要的游戏。从暑期实习到现在,一路走来,见证了公司对“工作不够熟练”的实习生的高成本培养,深切感受到了尊重。所谓的重视人才,发展机会,是用实际行动,真金白银来支持的。

公司外部环境(图片来源,受访者自摄)

建筑背景在游戏行业可以做什么?有什么优势?

建筑背景给我带来的优势,应该就是推进设计的逻辑性,还有综合考虑问题的思维。其他方面,可能由于有一定的美术基础,和美术沟通起来会相对容易一下吧。

转行之后的个人体验,对建筑有没有怀念?

转行后的生活和我的工作需求很契合,当然我仍然很怀念学建筑的日子。对于那些坚持设计理想,留在这个行业的人,我只有尊敬。

青春只有一次,而那些在老建筑房梁上测绘的清晨,那些在西湖边写生的温暖午后,那些无数个专教赶图的夜晚,留下的正是我们20岁最美好的时光。

多年前,坐在良渚博物馆对面的草地上乘凉,恍惚间发现博物馆不见了。再回神,才发现建筑的轮廓与山脉如此契合,以致产生错觉。自嘲之余,留下的竟是感动。

所以,如果再来一次,我还是会选择建筑。

2. 匿名:玩了十几年游戏,我正在转行的路上

请简单介绍下自己的背景,为什么想转游戏?

我是一名老四校的建筑学生,现在在Pratt Insitute就读,尚未正式转到游戏行业。从小到大玩了十几年的大多数游戏。近几年的游戏和十几年前的游戏概念已经截然不同。游戏比建筑有更多种表达形式。和建筑相似,是一个了解世界的工具,一个跨学科综合体。创作过程摆脱了一些现实因素的束缚,更容易由一个个体完成,而不像建筑仅靠一人之力无法把设计实体化。由一节建筑选修课开始,期间做了一个游戏项目,再到与教授一起做游戏相关的建筑项目,使我觉得五年建筑知识完全可以运用到游戏设计中。

GameJam现场(图片来源@Finish Game Jam2015)

转行之路是怎样的过程?

参加过game jam在确立了这个目标之后,在建筑学院内所有的项目我都会尽量往游戏方面靠近从而迫使自己自学习相关知识与技术。旁(偷)听游戏设计专业课,与自己的建筑教授做游戏相关的建筑research 同时从教授那里得到了一些游戏行业的connection。

今年的Game Jam即将到来(图片来源@Global Game Jam)

建筑背景在游戏行业可以做什么?有什么优势?

建筑学到的大部分知识都可以运用到大多数设计学科,游戏也不例外。比如,建筑叙事/尺度,材料,细节/空间体验, 很少有游戏设计会花过多心思在建模准确度上,但如果这些空间被更好的设计或者利用,游戏机制可以直接从这类空间的设计上提取灵感,例如 the witness。此外建筑学教给我们的方法论,或者一些思维模式也很有帮助。

【互联网:UI/UX 】

(图片来源:https://www.slideshare.net/eLuminoustech/uiux-services-web-designing-services 侵删)

随着互联网行业的崛起,UI/UX作为对建筑汪们来上手相对容易、入行的技能门槛友好的行业,已经吸引了一大批同学转行,不管是出国读master、还是在校时double major、还是通过再读一个master,大家都在各自寻找不同的途径向这个行业靠拢。之前知乎轰轰烈烈的一场风波也吸引了很多围观群众的注意。

那么已经跨入这个行业的前建筑汪们的转行之路又是怎样的呢?

3.☁️:一直在尝试新方向

请简单介绍下自己的背景?在什么时候决定转UI/UX的?

我本科是同济大学景观, 现在好像改名叫风景园林了。2015 Fall开始关注UI/UX行业,2017Fall暑假下定决心转的,就趁着申请的时候,就必须得做个决定,就想说试一下自己喜欢的项目申一申。

转行之路是怎样的过程?

首先是机缘巧合组队参加了一个创客大赛,决定性的就是申请的项目都是HCI偏UX的项目。之前学景观的时候两年建筑,一年规划,一年景观,中间还去读了法语,感觉一直都在新的方向上尝试,就也没有那么大的转行负担,好奇还是主要决定因素。

(图片来源:https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-de87aab2c1abc1d985111f2c2dcab2d7 侵删)

可以介绍一下UIUX从业一般的工作内容吗?

我经验不多哈,看公司规模决定设计师职能细分程度吧,产品决定UI的工作量。之前实习的时候是一个NGO,形式是商业strategy和branding 在一个team, 没有UX的工作职位, UI外包。UX的工作就分在Branding和外包的digital agency两边互相多沟通,多交流,PM抓总。

建筑背景在UIUX行业可以做什么?有什么优势?

优势还是挺大吧,建筑思维比较严谨,图面表达都挺扎实的吧。我目前在做的工作属于数字策展,工作内容算服务设计,做一些内容文化IP策划啊CRM布局啥的,不做具体的空间设计,但是对空间的之前的积累还是很帮助我理解做空间设计的同事的想法和结合自己的想法,平时逛博物馆对这些关注也比较多,就比较互补。

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