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效果图Render那点事

2017.10.16 | , , ,
LAC丨ArchStudio LAC丨ArchStudio

作者:石燕
原文链接

说到效果图,小编简直笑泪交加、又爱又恨。是谁说不要以貌取人的?(都是一群骗子)到最后不管是评图现场还是作品集的展示,谁还不是盯着那些效果图看!效果图的颜值可以说很大程度上决定了第一印象和最终评价(不会渲染的人儿默默泪奔,呜呜呜呜呜~)谁让它们占的图幅最大又最能体现设计效果呢!看看大神们一张张炫酷的效果图,再回头看看自己的图,人和人之间的差距怎么能这么大大大大大呢!

本期小编就来说说这让人欢喜让人忧的效果图吧~

 

先来说说效果图是从何而来的吧。摆在大家面前的有两条路,都来看看啊~

 

 土豪路 

 

这条道路国外的专业设计团队经常走,如Evermotion,他们配备有专业设备,场景的搭建往往是纯三维几何体。这样能达到最真实的三维还原,而且后期基本上没有工作量,主要就是根据个人爱好调色而已。

 

 平民路 

 

这是一条适用于广大平民的大道,市面上一般的效果图公司也是走的这条道路。主体三维、少量必要配景三维,其余全是在PS里面完成。所以说啊,PS拯救全人类啊!学好PS,走遍天下都不怕啊!对于像小编一样的只有笔记本的土包子来说,显然只能被迫走着平民路线了。

 

但是!小编要告诉大家的是,随着日新月异的软件和硬件市场的发展,这个桑感的情况可能要发生变化了~

 

制图教室一直以来都在教给大家PS的软技能,教会大家如何在低配置的情况下完成高水品的图纸。但是!说到效果图了,抛开PS,硬实力咱们还是得要有的,再不济关于Render那点事还是得知道的不是?今天小编不说如何渲染,今天也没有教学,咱就来说说各种各样的渲染工具(PS也算个渲染工具吧~今天先抛弃它)。

 

工欲善其事,必先利其器。了解工具是我们GET硬实力的第一步!

 

1 VRAY   

 

作为中国设计行业的接班人,我们最早接触到的渲染器无疑就是大名鼎鼎的Vray,那接下来我们就先说说Vray。

 

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作为现在国内效果图公司应用的标准渲染程序(大部分效果图公司应该都用的是这个吧,起码小编见过的都用的是这个)。Vray确实拥有它巨大的优势:

 

 平台优势 

 

Autodesk公司的3Dmax作为设计行业效果图的一个巨头,不仅拥有完整的建模、贴图功能,同时还对第三方软件的数据格式有很好的支持(貌似2012版以后的3Dmax 就可以直接导入skp格式文件,而且贴图什么的都是完整保留,这个功能真是太赞啦)。

 

 资源众多 

 

从教程到完整参数设置的场景(Evermotion做了好多套3Dmax/Vray的标准渲染场景),还有众多模型、材质、贴图资源的支持,这对于效果图的制作来说无疑是事半功倍。

 

先来看一个Evermotion的场景

 

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下面小编亲自动手给大家试了试直接套用设置的效果~忽略设计,效果还是很赞的是不是~

 

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 插件优势 

 

Vray作为最早登陆3Dmax平台的一批渲染器,支持3Dmax的绝大部分插件,这里面就包括Itoo公司的ForestPack和RailClone(前者是制作室外森林、草地的,后者是制作栏杆道路的插件)。这些三方插件虽然不是必须的(VrayFur就可以模拟草地效果),但是这些插件能极大提高你的工作效率。

 

ForestPack

RailClone


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接下来说说Vray的参数,总体来说是很多的,多到让人迷茫,多到让人惆怅(这些年来也困扰了小编好久~)但其实,现在小编可以告诉大家了,真正关键的参数就那么几个而已!至于究竟是哪几个参数呢?嘿嘿~小编要卖个关子啦~

 

咱们先说说参数的调整。

针对不同的场景,调节的参数还是有些区别的。那么有没有一种懒人做法,让渲染就像美图秀秀一样可以直接一键搞定呢?很幸运,这个可以有~

一款名为SolidRocks的Vray参数优化插件,只需选择场景类型、以及全局光算法的组合方式,然后剩下的工作就是点一下RENDER按钮,轻轻松松出困境~简单粗暴,而且这里面的参数都是自动优化的,因此你会看到屏幕上的几个框框在飞转。

 

来看看SolidRocks长啥样~

除了SolidRocks,其实还有另外一种更简单的方法~但是这个稍微有些限制,采用SolidRocks渲染的场景起码还要自己搭建,而网上有些现成的场景其实我们可以直接拿来使用。

 

Evermotion有几期就是专门做的场景,里面的建筑全是透明盒子,你只需把你的房子放到透明盒子的位置即可~

 

来看看Evermotion提供的可以直接套用的场景吧~

 

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还有这样的~

 

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材质直接用现成的材质包,场景现成,参数优化完成,一键渲染简直不要这么快啊!但是这个前提是里面的场景要和你的方案设计场地基本吻合,这也就是小编所说的稍微有些限制啦~

 

2  3Dmax的几款渲染器


说完Vray这种大众渲染器,我们再来看看几款3Dmax上新兴的几款渲染器。

 

 Corona 

 

小编首推Corona~还不知道Corona的童鞋,百度一下,去这家公司的官网溜溜,图片简直太炫!小编这里贴一些图,抛砖引玉~

 

大家熟悉的萨伏伊别墅~这真的不是照片哦~


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有灯光效果的室外也是棒棒哒~


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室内和静物也是一级棒!

这款渲染器的参数相对Vray来说少很多,可以说基本上不用调参数,打个太阳光就能渲。而且他对Vray的数据支持一键转换(内置的有个小脚本),可以分分钟把原有的Vray场景转换成自己可以渲染的场景,这样就保证了他丰富的后勤资源。同时他居然还支持一些Vray贴图(简直不要这么机智,这群编程的!)。总的来说这款渲染器简单粗暴,一般渲染没有任何问题。

而这款渲染器和Vray最大的区别就在全局光的计算方法上,在使用Vray过程中,大家可能会遇到漏光这样的现象,而这款渲染器就不会出现这样的问题!唯一的问题就是采样不足造成的噪点(就像咋们拍照曝光不足一样),解决这个问题只需提高采样参数即可。

是不是很棒呀~小编还要告诉大家,这款渲染器有45天免费试用期,无水印无任何限制!想要上手试试的童鞋,速速下载吧~跟着官网学起来~

 

 Arnold 

 

说完Corona,再来介绍一下大名鼎鼎的Arnold。看电影不?从Gravity到最新的Logan,现在看到的大片里面基本上都有他的身影,而我们也为其出色的渲染效果而折服。

这款渲染器最初不是给3Dmax开发的,他最早的运行平台是XSI(电影制作者常用的软件)。Autodesk公司于2016年5月正式收编了Arnold的开发公司,而且Maya2017版开始已经内置这款渲染器,据说3Dmax将在2018版正式内置这款渲染器。和3Dmax扯上关系,对咱们来说就比较有用了。

官网的图片自是不用赘述,那这款渲染器操作起来如何呢?哈哈~更!加!简!单!其实大家都喜欢简单又易用出效果的东西,小编相信这也是这款渲染器近来如此成功的一个重要原因。他没有像Vray那样的预处理,在你点下Render的瞬间,这款渲染器就开始出图了!图像由低采样逐渐向高采样计算,画质越来越好,直到达到你设置的最大采样。他的主要核心调整参数就是几个控制采样精度的拉条,所以咱们需要操心的也就是采样不足所造成的噪点。另外他对HDRI的光照支持也是杠杠的,效果十分棒!

 

以上所说的几款渲染器基本上都还是基于CPU计算的(Vray虽然有GPU计算,但小编表示一般的电脑跑起来简直亚历山大!)下面咱们来看看最近新潮的GPU渲染~

 

 Renshift 

 

GPU渲染,简单来说就是显卡渲染

首先不得不说的就是Redshift渲染器,这款渲染器现在已经有支持3Dmax的版本了,而且他的全局光算法同Vray类似,也是四种算法,分PrimaryEngine和SecondaryEngine。因此,对Vray有些功底的童鞋完全可以触类旁通。它的效果我觉得也是赞赞的,HDRI照明十分强大(创建一个DomeLight,添加一张HDRI贴图,基本上环境光就算完成了,光照自带软阴影,十分真实)。

 

来看一张小编制作的图~SU建模,导入XSI,环境光为HDRI贴图,内部材质都是SU的材质,渲染时间1.5小时左右,HD1080~


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除此之外就是网上传得神乎其神的速度。但是小编要老实地告诉大家,其实对于咱们的平民装备来说,现在的GPU渲染和CPU渲染速度不会有太大的差距(哭)。但是小编很喜欢这款渲染器的HDRI光照和光感,而且小编就不信泥萌用过以后会不爱这个强大的功能!

 

好啦~渲染器咱们就说这么多。工具是多种多样的,大家选择一个好使的,好好钻研,提高使用水平,最终都是会做出棒棒哒作品的~


3 我是彩弹