城市是什么? 欲望和恐惧的结合体。
这次的帖子要分享的是如何制作一个动态的交互表皮系统,从认识动态表皮、整体构思、运动系统和感应系统四个方面来展开。
今天介绍的插件,可以弥补之前的地形插件和沙盒工具的不足:既可保持地形精度和可控性,又不至于拖垮硬件。
建筑师们是一群始终秉承“乌托邦”梦想的浪漫主义者。创造美好空间,理想环境,完美模式,从职业目标内化成了行动本能。
水墨山水画是中国文化的重要组成部分,它所传达的是东方“境生象外”的精神境界。水墨画家或细心染墨、巧妙勾勒,或浓淡有韵、泼墨润泽,或笔韵粗壮、墨韵浑厚。古人之法各自活用,各有所长,墨韵见笔,以形求神。
一篇导览建筑学院网站上关于“流线分析”的文章!
本文是一个诚意满满,从旧城CAD测绘线稿,识别老建筑标记,再生成坡顶小房子的 grasshopper C#工具。作为批量,大面积,生成地段模型的极佳工具。非常硬核,所以,历时长久远……
回归质朴的线稿画风出
今天小编给大家请来了对于古典建筑非常有研究的ncutdcx同学!
他是一名专业的古建设计师,也是对于论坛上的古典建筑模型经常提出很中肯的意见,因此今天,小编有幸邀请他来对我们平时很容易忽视的古建建模提出专业性建议。
方案简单介绍:方案为一个遗址公园设计,概念和建筑选址的出发点有关古代建筑以及“补势”(这里方案设计并非原创,不做过多的阐述,主要的是我也不会,想偷个懒),所以选择古风的图纸风格(个人理解古代绘画强调写意,图纸表达应该强调写实,所以整体做一个妥协——写实写意结合)。