“为什么我放弃了Lumion、V-Ray,选择了Mars?”

光辉城市“拒绝等待”发布会结束后,很多设计师小伙伴们纷纷发来贺电,但是随着用户的增加,有些设计师朋友会问到我们:Mars和V-Ray for Sketchup 、Lumion有什么区别?为什么有越来越多的用户开始选择Mars?

光辉城市“拒绝等待”发布会结束后,很多设计师小伙伴们纷纷发来贺电,但是随着用户的增加,有些设计师朋友会问到我们:Mars和V-Ray for Sketchup 、Lumion有什么区别?为什么有越来越多的用户开始选择Mars?

 

最近收到了一个来自Mars用户的体验反馈,借此机会跟大家分享一下。

 

天下武功唯快不破。在使用Mars之前,我不止一次的在想属于设计师的软件有没有“快速”“有效”的武器呢?

 

直到我使用了Mars,我深刻的感受到了快,也终于明白了晓宇老师在发布会上强调的“拒接等待”是什么意思了。

 

这篇文章我会从一个设计师日常使用的角度,在几个方面对三款软件进行对比。

首先,面对设计师的日常,我们对三个软件在创作,表达,汇报三个方面进行比较:

Lumion:方案创作(种植植物)+方案表达(动画制作,单帧效果图)。

 

V-Ray for Sketchup :方案表达(简单动画制作,单帧效果图)。

 

Mars:方案创作(种植植物)+方案汇报(支持VR沉浸式体验,AR,3D立体漫游,全景动画)+方案表达(简单动画制作,单帧效果图)。

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其次我们对三款软件的功能进行对比:

一.材质库对比

 

Lumion:内置722个材质。支持自定义材质。这些材质,可以使用法线贴图,凹凸贴图,可以更好的表现出材质。

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V-Ray for Sketchup :内置500 个材质,支持自定义材质。这些材质,可以使用法线贴图,凹凸贴图,可以调节材质的各种参数,可以用写实的方法表现出材质。

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Mars:内置1400个材质,新版本支持自定义材质。自定义材质也可以使用法线贴图,可以快速方便的表现自定义材质。并且Mars材质库实时更新,每次更新只需要下载就可以使用。材质库的材质无需调节太多,可以更加快速的使用,提高表达方面的效率。(企业版用户支持定制材质)

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(Mars材质页面)

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(Mars自定义材质页面)

 

二.模型库方面对比

 

Lumion :内置3000多个模型。更新时间:随版本更新。

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V-Ray for Sketchup :无内置模型,使用Sketchup建模,也可制作代理物理进行渲染。更新时间:无。

 

Mars:内置2000多个模型。更新时间:每天更新。在Mars的理念中,让设计师去专注于设计,因此Mars的企业版用户支持定做模型,让设计师不再纠结于没有合适的模型。

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三.渲染时间方面对比

(考虑到场景及材质参数在V-Ray渲染时间的影响,加之我对V-Ray使用并不熟练,会很大程度上影响结果。因此V-Ray不参与此项对比)

 

➤单帧3860*2140尺寸大图渲染时间

 

Lumion:最快只需要35.5秒。

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Mars:最快只需要5.7秒。

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➤同场景同角度同路径动画导出时间

 

Lumion(默认参数 30FPS/2K/10秒):20分5.4秒

Mars(输出 30FPS/2K/10秒):2分42.6秒

 

四.VR科技方面

 

Lumion:Lumion7及以前的所有版本均不支持VR功能。

 

V-Ray for Sketchup:支持VR功能,但是这个VR功能使用的是全景图,不支持在场景中走动。

 

Mars:支持VR功能,完全沉浸于场景中,可以在场景中走动感受真正的建筑尺度关系,并且可以在VR端进行植物种植,模型放置以及更换材质。

 

综合上述的对比,Mars 的功能包含了其他两款软件的大多数功能,不过在写实化表达方面,Mars还是有很多不足的地方。希望Mars的开发团队,可以在这个方面进行一部分提高。不过在设计师的日常使用中,Mars已经完全可以满足我们的基本使用需求。

 

它的快速使用材质,模型,快速出图与动画,以及可以快速的使用VR沉浸式体验自己的方案,可以算的上是设计师的一把独门“利剑”。

 

一位使用了Mars就停不下来的设计师

 

除了以上对比,接下来Mars还支持物路径跟随,支持大批量植物种植、支持山地模拟……

 

Mars的在未来的版本里,还将做到VR多人异地同时在线以及SU建模Mars实时生成,这样会大大减少消耗在模型导入的时间。

 

当然,Mars还可以搭配Venus,直接快速生成二维码,让设计师的成果更方便的进行展示传播。

 

“拒绝等待”就是要:

快!!!

快!!

快!

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Mars企业/设计师会员直购通道开通

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感谢 晓宇的建筑白日梦 授权分享

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评论列表(1条)

  • LTE的头像
    LTE 2018-12-18 下午5:03

    公司买了企业版 并不怎么样

  • 无怨尤°的头像
    无怨尤° 2019-02-12 下午7:07

    我们公司买了企业版。说实话感觉除了VR交流功能,没别的用处,还得是在客户也有一套VR设备和mars账号的情况下。一个实时渲染的软件,出图效果连lumion都不如,还想着和Vray这种慢工出细活的比。总之很鸡肋,性价比不高

  • 无怨尤°的头像
    无怨尤° 2019-02-12 下午7:14

    渲染对比看的我很气。你lumion什么镜头效果都没加就这么出张图当然又烂时间又长,你Mars实时渲染3.5秒难道很得意了就?话说Mars的镜头效果在哪,哪位能和我说说,用了小半年没发现都没发现基本的调环境光反射和阴影的地方,更别说天空光照了。别说那几个预设的场景和那几个鸡肋的滑块,建筑形式那么多是几个滑块能解决的?

  • windy_knife的头像
    windy_knife 2019-03-12 上午11:18

    看了评论,多数都是喷的,其实怎么说呢,mars在效果方面确实还有可以提升的空间,但相对于lumion,在操作方面确实有不可替代的便捷性,况且出的图质量缺失还能接受,我前一段时间参加了光辉城市的高阶培训,在适当的调整下渲出来的效果确实还可以,尤其远景效果简直是这种实时渲染软件的大福音,而且,选出来的效果图肯定是不能直接用的,还要在ps里作调整,比如人物,对于植物,两个软件做的都很不错,但是任务方面,要想获得更好的效果,只能用ps p上去,所以,mars作为一款渲染软件,提升的空间是很大的,但相较于lumion与vray,便利的因素是我选择mars的最大原因,见仁见智,这个只是个人喜好的问题了,一味的否认,确实不妥。

  • BLUE小皇帝的头像
    BLUE小皇帝 2019-04-19 上午9:34

    感觉lumion被黑的挺惨,这次,作者的招并不高明。

  • FengLiSu.的头像
    FengLiSu. 2018-11-27 上午10:02

    mars,的收费政策也阻碍了一大波设计师。