千与千寻模仿秀 | Rhino-UE4

建一个童话世界吧

编辑:Tusi_abs

电影,是关于梦的艺术

而梦,又是凝像的表达

这个神秘的庙宇

是千寻与父母误入的境域

也是整个梦幻故事的开始

于是我们选取这个"梦境入口"进行一次真实体验的造梦

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来一场

关乎美梦

vr旅程吧

动漫电影中的场景都是2D的效果,将它们转化为3D场景时,需要做出大量的脑补还有详细的分析,是时候发挥想象力啦。

第一步

 资料收集 

打好地基才能开始建造,根据观看动漫进行截图分析和网上论坛寻找资源为主的两类方法对这简短的不足5分钟的影像进行详细的分析,画出原画场景的设定图,小物件也不放过。细节做的越多就会越还原。

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手绘建筑和细节设定图

第二步

 建造模型 

做完前期的思想工作之后,就开始动手做模型了。整个建模运用了rhino和zbrush建模软件,整个建筑主体用rhino建模,而入口处的神像和散落在草地里的破碎神像曲面更多样化,便运用zbrush来辅助建模。千与千寻模仿秀 | Rhino-UE4

入口

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大厅拱券

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建筑大体

石像部分使用zbrush进行雕刻,使用的时候要注意曲面细分,还有曲面是否为合理布局,如果不行,则要进行蒙皮等优化,要不然很容易出现BUG

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建筑部分模型完成了,来看下白模效果千与千寻模仿秀 | Rhino-UE4

比例,细节还有曲面优化都很OK了,模型部分正式定稿。

第三步

 UE处理 

这是是十分关键耗时的阶段,把所有模型整合进入UE4,根据原画尽可能的做出类似的材质来还原场景。还要在场景中做出地形地貌、植被等等,达到一个真实的空间效果。千与千寻模仿秀 | Rhino-UE4

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导入模型后种上植被

建筑体材质细节制作千与千寻模仿秀 | Rhino-UE4

视觉效果上还原动漫场景是最大的评判标准,特别是建筑大体的部分,要根据原画对比来调整材质材质。

牌匾是比较特殊的一个细节,这个部分我们有两种做法,一是建模,做出字体的实体,然后渲染。二是做材质,将字体做成有立体效果的材质渲染。考虑到电脑运行的压力,我们选择了后者。然而牌匾的贴图是找不到的,需要我们自己去动手画出来。

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手绘牌匾

OK最后一个细节牌匾完成,接下来进行整体的光照调整和细分

最后进行渲染,整个场景就完成啦。

来看看最终的效果图吧

前方高能预警

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いつも何度でも

点缀着夏之花朵的草地

毫无遮挡的蓝天

和风而动的白云

散落其间的

是破败的建筑和石像

这种景象

引得心灵会莫名哀伤

也许真正能和自然完美结合的人类存在的证据

都需是破败不堪的

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人生就是一列开往坟墓的列车,

路途上会有很多站,

很难有人可以自始至终陪着走完。

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当陪你的人要下车时,

即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。

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曾经发生过的事情

不可能忘记

只不过是想不起而已

我只能送你到这里了

剩下的路你要自己走

不要回头

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因为遇见你

我才知道我也能拥有美丽的记忆

所以

无论你怎么对待我
我都会用心
去宽恕你的恨

用心去铭记你的好

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the end

梦的结束

新的生活开始

但我们仍要铭记

不要忘记自己的名字

记得自己是谁

便知道自己要做什么

要走什么样的路

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小组成员:

刘谢莎,田雅彦,张继超,王振宇

巫湘粤,李明欣,徐晓曦,张子盈

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