Vray室内渲染牛,上山下海不费油
想不想自己动手做出这样的渲染图?
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*视频来自YouTube
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作者 Architecture Inspirations
图文简述
1.构思过程
首先勾勒出想要做的场景。这里打算作一个白天的餐厅渲染图,视觉焦点在前景的桌子和椅子,而背景有书柜和带框的照片或画作。
主光源来自右侧的窗户,同时天花板上再加一些灯具使上方不会显得太空。最后,在书柜和桌子上放置一些装饰品点缀环境。
风格使用极简工业风,材质使用木材、混凝土和金属的组合。
(构思草图)
2.模型准备
在 3Dwarehouse.com找到合适的家具、灯具以及一些装饰品,因为没有找到满意的桌子,所以自己建一个简单但优雅的桌子。
(桌子模型)
这样可以放入场景中了么?当然不行,我们还没有调整它们的材质。
对于桌子,这里会使用木质作桌面,混凝土材质作基座。混凝土材质使用以前用过的混合材质。(关于混合材质部分,参看文末推荐文章《好坑!Vray3.6做的地面好坑!》)
(混凝土混合材质)
另外诸如植物、吊灯、椅子和书架都需要调整一遍材质,同时增加一些反射效果。
(为钢铁侠增加反射效果)
画框部分放一张喜欢的图片,并在外面添加一层玻璃材质。
(画框外层加玻璃材质)
3、场景布置
由于桌子与椅子处于视觉焦点,所以优先布置它们。画出餐厅地面,这里设置为20x30英尺。之所以设置得比较长是因为考虑到相机需要一定的距离。
(摄影机与视图的距离)
然后拉起墙,开出两面窗户。由于窗户不在视图内,所以并不需要详细做。这里是两个距离地面2英尺的3'x5'窗户。
接着放入其余的家具、灯具和装饰品。
(简单开两个窗户)
4、灯光设置
对于阳光,通过阴影设置将它调整在能照进窗户的位置,这样能为视图增加对比度与立体度。如果觉得光线还是有点暗,可以将其倍数设置为2。但这样只会使阳光更强烈,而我们需要的是点亮整间餐厅。
(太阳光源)
所以需要再补充一些矩形灯光。这里设置内部灯光强度50,外部灯光强度100。另外房间后面还添加了网状灯,它的强度较低,目的是为了增加灯具和画框玻璃材质的反光效果更加明显。
(添加矩形光源)
5、渲染图片
设置好图片输出大小与质量后,就可以开始渲染了。渲染成图如下:
(渲染成图)
模型与材质贴图
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评论列表(4条)
视频呢 没看见啊
等我有钱了我一定要买个能看视频的手机。。
酷,加油呀
学习了
请问模型密码多少