场地分析教程
新建筑的形态简单而清晰,其设计灵感来自传统的酒窖和乡村民居。
建模的方法有很多种,本文只简单介绍运用grasshopper如何处理此类问题
本次项目的场地陡峭而狭窄,面积相对较小,北面还有斜坡,在这样的地形条件下如何创造出宜人的居住环境是建筑设计策略的关键。
现代感的建筑与精心打造的细节相融合,在立面上形成条状肌理,并且与场地的牧场式特征相联系。
是不是觉得一大串电池看的头疼? 稍微懂一点GH,但电池的逻辑的确难以上手,不想整天用着别人连好的电池? 想要更快速更简洁的分层获取场地信息? BULIDING ,HIGHWAY,RIVER还在傻傻搞不清? ELK1已经看了无数遍?
做mapping,怎么会少了地形?小摞在mapping的道路上可是积攒过不少血泪。怎样才能快速获得基地地形呢?
我们在分析场地、构建场地模型的时候,经常面对的现实是,由于早期的国家规划建设并没有引入BIM体系,很多资料的更新不同步,导致你拿到的测绘图与现场脱节很大,这就需要我们利用一些其他途径来最大程度的还原场地信息,为设计的合理性提供支持。当然了,我这里所说的虚拟地形不只包括前期地形的模拟,还包括后期的参数地形设计,这个我们之后再谈。另一个原因比较现实,就是作为学生的我们经常会找一些奇奇怪怪的地方来做设计,譬如某冰川某峡谷某火山口,所以这项技能还可以帮助你省去机票钱以及减少了看现场结果挂掉的可能性,听起来是不是很酷。
用Grasshopper进行地形的分析