经验 | 没有freestyle,建筑渲染也不要出现这七种错误 建筑学院 • 2017-11-08 上午9:00 • 学生, 建筑设计 在最好的情况下, 效果图是一个难以置信的媒介, 可以用来讲述伟大建筑的故事。 Le Brassus by BIG 在最好的情况下 效果图是一个难以置信的媒介 可以用来讲述伟大建筑的故事 拥有如此强大的工具 建筑师可以短时间内 拿出一个高度详细,接近真实的方案出来 为客户提供超级诱人的建筑蓝图 Kaohsiung Port Terminal by RTA-Office 但是,技术工具就只是个工具 当这些工具被滥用时 可视化的结果可能反而是不清晰的 甚至更糟糕的是它们还会产生欺骗性 误导最终可能导致客户与行业的信心丧, 所以至关重要的是让他们正确 以下是建筑渲染中的七个常见错误 即使是最熟练的渲染艺术家也可能犯下这些错误 错误一:夸张的反射 渲染图 Mark’s House by Two Islands © Scott Atkinson 在渲染中最难准确反映的两种材料是 玻璃和镜面 使镜像太无瑕疵或玻璃太透明 与完成的建筑相比 图像可能会产生误导 Mark’s House by Two Islands © Scott Atkinson 上面的例子曾在Architizer上引起了巨大的争论 上面一张来自Two Islands的“马克之家”的渲染图 与下面的一张实景显然不同 这是因为它的镜面效果 取决于一天中的时间和天气条件 这样的表面将永远是在渲染中诚实表达的挑战 错误二:在摩天大楼上乱种树 Bosco Verticale ©Stefano Boeri 关于是否真的可以在摩天大楼上种植树木的争论 早已被博埃里工作室回答 博埃里工作室在米兰的“Bosco Verticale ”项目 正蓬勃发展成为一个温馨的城市天堂 我们是否可以把树木放在大楼上 这不是一个问题 我们肯定可以的 但是更多的在于 我们应如何在可视化中呈现这个想法 Rendering for Sky Village by MVRDV, Rødovre, Denmark; image courtesy MVRDV 树木在建筑效果图中 表达出来的结果有时候远离现实 逃避了在建筑上栽培树木的实际现实 MVRDV的Sky Village就是一个典型的例子 上面的渲染图中的楼板厚度 真的足以支撑12尺高树木的根系吗? 错误三:过度使用“网红”人物素材 the Peter Zumthor–designed extension to the Fondation Beyeler in Riehen, Switzerland; 每隔一段时间 就会出来一个人物素材免费下载集合 有些素材几乎适合任何渲染 无论上下文 一个例子就是“穿着米色裙子的女人” 最近出现在了许多的渲染图中 感觉她都可以拥有自己的Tumblr了 Ohio Veterans Memorial and Museum by Allied Works Architecture, Columbus, Ohio; 当然 重复使用一个很好的人物素材没有错 但是请确保您的渲染库存里 放多一点素材以避免过度使用 如果人们看您的渲染的时会由于素材而分心 他们可能无法专心欣赏您的建筑概念 Center For Jewish Life, Drexel University by Stanley Saitowitz / Natoma Architects, Philadelphia 错误四:过度使用雕塑素材 H&M Celebration of the Opening of Jeff Koons: A Retrospective 正如上面提到的人物素材一样 效果图中的其他素材也应该适度地使用 杰夫·昆斯(Jeff Koons)的雕塑作品 是展现新画廊空间时一个非常受欢迎的选择 因为它们提供了很好的尺度感和大胆的色彩 可以与背景形成很好地对比 An entry into the Taichung Museum competition by LOT-EK; via designboom 然而 随便地将一个雕塑粘贴在一个场景中 而不是一个符合上下文的特定艺术作品 是非常不可取的 此外,这些对比强烈的颜色 还可能会分散图中的主角 建筑物本身 错误五:错误的相机视角 An image from Alex Hogrefe’s tutorial on perspectives in architectural visualization 为了创造真实,可信赖的渲染图 使用正确的摄像机角度是非常重要的 渲染专家Alex Hogrefe 简洁地描述了一个常见的渲染陷阱 “ 不要成为一个巨人” An image from Alex Hogrefe’s tutorial on perspectives in architectural visualization 对于第一张图像 摄像机设置在地面以上10英尺处 很难判断相机是被放置在阳台上 还是说由巨人手持或由低飞的无人机拍摄 应该将其放在眼睛水平 或将其提高到25或30英尺 明确的告诉大家是什么视角 错误六:像科幻小说一样疯狂 image courtesy schmidt hammer lassen architects 渲染图的气氛可以显着改善或减损呈现的质量 一个好的氛围可以很好地讲述一个关于建筑故事 当然反过来也是成立的 行业内越来越普遍的现象是 创造一个像科幻小说电影一样的场景 以及其不真实的光照和极端的天气 虽然这可以看起来很有冲击力 但它也可能分散您正在尝试说明的重点 用某种Mies van der Rohe的话来说 在渲染时,有时候“少就是多“! 错误七:渲染图是最佳的表达方式 A rendering for Studio Libeskind’s Yongsan Business District, Seoul, courtesy Studio Libeskind 由于强大硬件和软件的普及 渲染照片比以往任何时候都更加容易 这有利于创建实际镜像真实世界设计的图像 但它是传达初始设计的最佳方式吗? 虽然光滑,逼真的渲染 可以说服开发商投资您的项目 但建筑图纸和图像的最初目的不应该被遗忘 他们应该讲述一个想法,传达概念 如果图表,素描或物理模型 也可以用来进行良好的沟通 那么您应该避开奇怪的山谷、河谷 有利于真实地表达 感谢 深圳观筑 授权分享 欢迎关注他们的微信公众号 微信号:atuchina 本文来自 © 建筑学院, 发布于 © 建筑学院官方网站。 未经授权,禁止转载或摘编。 编辑版本版权归 © 建筑学院官方网站 所有, 设计、图纸及照片版权归设计方 © 建筑学院 ↗ 所有。 查看作者在建筑学院发布的更多作品: 建筑学院 @ 建筑学院官方网站 建筑效果图渲染 建筑学院编辑 下载原图 收藏 0 关于作者 建筑学院编辑 关注私信 9.0K 文章 202 评论 6 粉丝 建筑学院(ArchCollege)是中国领先的建筑师移动垂直社区,成立于2012年,超过 70% 的年轻建筑师正在使用我们的产品。我们致力于通过建筑设计新媒体与在线教育平台,连接教育、行业与科技,为建筑师提供灵感与成长支持,陪伴并见证每一位青年建筑师的专业进阶与时代探索。 游学 | 与柯卫同行,追溯柯布西耶、路易斯康的现代主义 上一篇 2017-11-08 上午8:10 周三福利日|想要你的图纸更有表现力吗?5个小tips搞定!(附竞赛高清图纸下载) 下一篇 2017-11-08 下午4:05 猜你喜欢 PICK建筑效果图八话 2018-07-23 建筑设计 刘家琨讲建筑实践:“产权是他的,理想是你的,实践没有绝招,就是多实践” 2018-11-16 建筑设计 低技高效丨用素材快速完成高质量效果图 2018-12-05 PhotoShop 隈研吾新作:一个房子的三层表皮 2019-02-27 建筑设计 每日福利 / 海外设计show——吃货设计师的生态修复海底总动员 2017-12-22 图纸 【收藏】常用建筑专业英语用词,收好不谢~! 2017-09-12 建筑设计 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交