经验 | 为何Lumion8如此强悍,这应该是一次迟到的飞跃 建筑学院 • 2018-01-31 上午8:00 • 其它, 建筑设计 从预告片到产品正式发布 Lumion8都未曾让大家失望 甚至有不少人认为 其质量都赶上VRay这类渲染器了 下图摘自Lumion官网Showcase 从预告片到产品正式发布 Lumion8都未曾让大家失望 甚至有不少人认为 其质量都赶上VRay这类渲染器了 下图摘自Lumion官网Showcase 漂亮的光照氛围 丰富真实的植被 下图来自热心的小伙伴 在保证高质量的同时,速度也是惊人的快 相比传统的离线渲染器 上面的室内4K单帧只需一分钟 而VRay很可能需要三十分钟 如此大的差距 是不是该卸载各种渲染器了 然而事实并非如此 Lumion8效果之所以好 离不开它巧妙的美术手法 正因为这巧妙 使其在高质量离线渲染和低质量实时渲染之间 找到了价值所在 不妨看看下面的短视频 Lumion8和“典型Lumion效果”的比较 这里要感谢老韩的助攻 过去的Lumion总给人游戏感太强的印象 就如视频所示 画面扁平、颜色炸裂 到底是什么让Lumion8能有这般进步 容我慢慢解释 SKY LIGHT 这个新增的功能 让真实感有质的飞跃 从室内到室外的过渡 层次感大幅增强 室外场景提升最为显著 其实这早就不是什么新鲜功能 在早些年 有游戏和软件已经引入这个元素 而描述该功能的常见名称是 Sky Visbility 也就是“天空可见度” 例如2013年e3发布会的《全境封锁》 下图截自全景封锁在GDC上的技术分享视频 全境封锁变态的实时效果 哪怕是发售后缩水 依然能让人眼前一亮 所以这个Sky Light 描述的其实是场景中 每个点所能看到的天空大小 可见度越低则越暗 如下图是被简化成二维的例子 P点的天空可见度为θ/π 有了这个明暗关系 让天空背景产生的照明得到了很好的描述 因为有大气层 几乎所有场景都会有天空光的存在 所以这个关系成了必不可少的部分 下面的例子来自Pinterest 正是因为这个关系不可缺少 没有了它就会显得“不真实”,有违视觉经验 再看看没了天空可见度的Lumion8 是不是像瞬间退回老版本 植被素材也仿佛倒退一个世代 有趣的是 它作为让Lumion8画面飞跃的重要功能之一 让不少小伙伴觉得这进步很神速 甚至觉得有点不可思议 而在渲染的历史中 却是个几百万年前就已经有的东西 既然原理都已经知道了 何不亲手做一个? 将连续的天空球拆成多个小灯 选择平行光以模拟遥远的天空穹顶 为了有足够平滑的效果 灯的数量必须非常多 而灯太多又会造成效率问题 所以每次只记录一盏灯的信息 最终合成平滑的结果 写个简单的脚本 在上半球上均匀地生成一千多盏灯 每次生成一盏灯并储存画面,最后删除灯 如此循环一千多次 我编程很不专业,就不放出来笑话了 最终实现了Skylight的效果 如图2560×1440的渲染过程只需10s左右 (其实是将4xMSAA的4K的RT压缩到2K,因为要暴力抗锯齿) 噪点和色阶是因为微信的压缩,实在无解 为了检验可靠性 我用VRay渲染了同样的场景 放置一盏默认的DomeLight并关闭间接光照 两者视觉上还是略接近的 且方法还有极大的改善空间 如果只用常规的SSAO 效果将大大大大打折扣 当然下图是特别差的那种 再试下稍复杂的场景 300W面的场景 2560×1440用了40s左右 几十行的代码,不到半天就做完了 而且也不算很慢 是不是很简单 而且这已经是极其落后的方法 来看看各种流行的做法 例如Unigine的AmbientLight 这是在1/30s完成2560*1440渲染结果 虽然这是基于屏幕空间的做法 但本质上也是为了求得同样的遮挡关系 以此提升画面的真实度 除此以外还有基于屏幕空间的GI 得益于实时生成的BentNormal 又例如HBAO 同样是基于屏幕的计算 虽然已经是2008年的技术 因为高效高质量,被很多游戏使用 如《刺客信条:大革命》《孤岛惊魂》《细胞分裂:黑名单》 但质量肯定不如Lumion的Skylight 毕竟这是能在1/60s内渲染完的 下图截自SIGGRAPH 2008:HBAO 又例如VXAO 基于世界空间而非屏幕 比HBAO耗时要多个两三倍 需要预计算 下图截自https://developer.nvidia.com/NVIDIA-VXAO 又例如Neural Network Ambient Occlusion 神经网络AO 用深度学习计算出AO的分布 输入多个Depth,Normal和AO的组合来训练程序 成果还是很喜人的 同样的时间,NNAO能获得更好的结果 提升幅度大,性价比高 HyperLight 虽然HyperLight并不是Lumion8的新功能 但如果没有它,Lumion8画面也会大打折扣 所谓的HyperLight 指的是间接光照 在室内场景中尤为重要 最初的HyperLight不支持视频输出 最近的版本才改善了这一功能 想必大家也能猜到 之前一定是因为GI在动画中闪烁过于严重 至于它为何那么快 细心的各位应该能发现 HyperLight的精度其实非常低 它只能大致表现出一次反弹的光照效果 暗部的塑形大都靠SSAO和简单的环境光着色 不过这已经足够了! 毕竟用时极短 随手一调都能有不错的效果 这不正是设计可视化所要的吗? 达到类似上述间接光精度的方法 也不少 而且有不少是实时的 也就是说1/60s可能就渲染完了 例如Unigine的SSRTGI 是基于屏幕空间的GI 下图来自Unigine官网 它无需预计算 能在游戏运行时实时生成 虽然会有基于屏幕计算的一些固有缺点 又例如Light Propagation Volume 又例如VXGI 这里就不放图了 SHADOW Lumion8的新阴影也是个重要的部分 相比老版本的阴影 新版增添的了SoftShadows和FineDetailShadows 这俩也是古老的技术了 第一个是软阴影 让僵硬无比的阴影变得柔和自然 有自然的软硬过渡 类似技术已经被各大游戏用到烂 例如大名鼎鼎的GTA 第二个是屏幕空间接触阴影 受限于Shadowmap的分辨率 一些细小的细节将无法投射阴影 这会让很多物体“浮空”,不真实自然 为了解决这一问题 可以直接使用屏幕的深度数据 结合直射光的方向 计算出小半径的遮挡关系 从而还原出细小物体的阴影 例如小草、铁丝等 这一技术也不新鲜 例如在前几个版本的UE4中也加入了该功能 Unity的类似插件也非常多 下面动图截自UE4官网 巧妙的美术 其实也没多巧妙 因为这已经是极其常规的处理方法了 粗糙地算完几个主要部分以后 就把图叠加在一起 直接光和HyperLight提供的一次反弹相加后 再和SkyLight相加 此时得到的结果依然有死黑的区域 所以要补上Ambient环境光着色 最后用SSAO给缺少立体感的环境光着色区域抠下夹缝 最最后调调颜色加些特效 大致就是这么个过程 看过我老教程秒图的小伙伴是不是感觉很熟悉 快速的抗锯齿 这点是我不太确定的猜测 望有了解的大大帮忙指正 看前几版和现在的画面 不少同学应该注意到Lumion的图不清晰 放大后有网格状 我个人猜测是应为抗锯齿方法的问题 一般离线渲染会用蒙特卡洛采样 计算物体的边缘等细节 让结果逼近真实 这个方法能让画面细节极其细腻 但耗时极长 最常见最粗暴的抗锯齿是超级采样 原理是将一张大图压缩成小图 例如成图需要1000×1000的尺寸 则在渲染时计算2000*2000的尺寸 但若需求的尺寸本来就很大 以至于超级采样的原图太大而无法计算 同时客观条件又不满足将画面分块进行渲染 这时候就可以使用次像素级别的偏移 也就是在渲染时将一个像素拆开成多个 在渲染多帧时每次渲染次像素的一个部分 最后将多张图合成一个平滑结果 其实可以理解为每一帧把摄像机轻微移动一点再渲染 这个抗锯齿思路就是近年流行的TemporalAA 有太多游戏在使用 Lumion应该也用了类似的思路 只不过是偏移采样位置时太大? 甚至根本不是次像素级别的偏移? 以至于画面像下图那样 当然这是夸张化处理了下 但无论如何 锯齿是已经去掉了 整体还是很棒的 感谢 余的ArchiCG 授权分享 欢迎关注他们的微信公众号 微信号:YU_ACG 本文来自 © 建筑学院, 发布于 © 建筑学院官方网站。 未经授权,禁止转载或摘编。 编辑版本版权归 © 建筑学院官方网站 所有, 设计、图纸及照片版权归设计方 © 建筑学院 ↗ 所有。 查看作者在建筑学院发布的更多作品: 建筑学院 @ 建筑学院官方网站 渲染 建筑学院编辑 下载原图 收藏 8 关于作者 建筑学院编辑 关注私信 9.0K 文章 202 评论 6 粉丝 建筑学院(ArchCollege)是中国领先的建筑师移动垂直社区,成立于2012年,超过 70% 的年轻建筑师正在使用我们的产品。我们致力于通过建筑设计新媒体与在线教育平台,连接教育、行业与科技,为建筑师提供灵感与成长支持,陪伴并见证每一位青年建筑师的专业进阶与时代探索。 建筑学学生究竟在花季年华中经历了什么? 上一篇 2018-01-31 上午7:00 每日福利 / 扎哈作品项目动画演示视频24组! 下一篇 2018-01-31 上午9:00 猜你喜欢 那个不催图不改图3万一张不还价的MIR,2019年又搞出了哪些神级效果图? 2019-11-25 建筑设计 透光却不透明的场景应该如何渲染? 2018-12-02 SketchUp 千与千寻模仿秀 | Rhino-UE4 2018-08-19 Rhino 一个办公大楼的渲染思路 | ABBS CG大赛 2019-09-19 Vray 某住宅方案立面渲染 2019-11-25 PhotoShop 5分钟室内渲染后期处理教程SU+Vray3.4+PS 2017-09-09 PhotoShop 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交 评论列表(8条) Archi_K 2018-04-03 下午5:34 lu8确实糊了太多,做大型鸟瞰的话根本无法放大,贴图质量严重倒退。 不过小场景又立马真实了很多,真是让人又爱又恨啊。 回复 Wuim Lin 2019-01-16 上午11:29 跪求lumion8安装包,2507663450@qq.com我的是windows10系统,之前安装过但是闪退了 回复 martin 2019-09-24 下午5:10 微信公众号 软件管家 自己去找安装包 站起来 不要再跪着了 回复 Hola 2018-01-31 上午11:50 所以,lumion8的安装包有木有 回复 Hola 2018-02-04 上午10:47 @Hola:已经安装上了,不过没有汉化,也没有完全破解,但是不影响使用 回复 Bruce-.-Kang 2018-02-24 上午10:39 @Hola:我有 回复 八宝 2018-02-27 下午4:41 @Bruce-.-Kang:你好 压缩包可以发我一下吗 回复 Bruce-.-Kang 2018-03-12 上午10:20 @八宝:怎么发你 Chen 2018-03-14 下午1:52 @Bruce-.-Kang:你好!lumion8的安装包可以发我下嘛?谢谢大神!邮箱:716236994@qq.com。 回复 玍几嘎叽 2018-06-06 下午3:25 @Bruce-.-Kang:请问 lu8安装包能不能发我下呢 在此谢过 回复 玍几嘎叽 2018-06-06 下午3:30 @Bruce-.-Kang:2390878858@qq.com 回复 三斤油 2018-01-31 下午5:35 同想要安装包 网上下的都有病毒 回复 希望^_^ 2018-02-01 下午3:50 还没完美破解版的 回复 谢晓磊 2018-03-12 下午9:53 您好,可以发个安装包链接吗?谢过 回复 兔耳男神 2018-10-09 下午4:50 大神,可以发一下安装包嘛? 回复 盖世英雄 2019-09-18 下午1:01 272422752@qq.com哪位大神能发一下安装包啊 回复