经验 | 建筑也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人 建筑学院 • 2017-11-21 上午9:00 • Vray, 建筑设计 今天给大家带来一个小别墅渲染的案例,这个案例虽然很普通,一点也不华丽,但是我会把我这段时间对vray3.4 for su学习的一些内容分享给大家,希望对大家有用。 前言:今天给大家带来一个小别墅渲染的案例,这个案例虽然很普通,一点也不华丽,但是我会把我这段时间对vray3.4 for su学习的一些内容分享给大家,希望对大家有用。 制图很重要的一点是制图的思路和步骤,好的制图习惯和步骤会事半功倍。本篇教程将本案例分为五个步骤。废话不多说,小伙伴们,咱们现在就开始吧! 一. 模型准备阶段 1. 首先打开咱们的模型。本次的案例是一个小型建筑带部分室内,前期基本的建模贴图自然不用我多说,一块来分析一下一些细节的地方。图中标记的地方是vray导入的代理植物模型。 2. 咱们来细看一下游泳池水面,它并不是一个简单的平面,也不是一个很厚的一个体块,在新版里面如果是一个简单的平面,那么透明的材质可能会无法正常显示,如果是很厚的面则有可能导致无法显示泳池底部(这里大家不妨自己去做一个小实验。) 3. 草地这块应用的是3.4里面新增的毛发系统功能作为模拟,毛发系统在默认的情况下就是一个正常的草地的参数。贴图由草地下的“宿主”来控制。(在这里要注意两个小点:第一,草地的面积根据你的镜头需要来,不宜太大;第二,必须打组才能激活fur键,这样才能转化为毛发)。 4. 到这模型准备阶段结束。 二. 材质准备阶段 1. 很多人可能会觉得调材质就是洒洒水的事,哪里还需要讲究什么步骤啊。真是矫情。 室内的材质讲究顶、地、墙、视觉中心的顺序,那么建筑呢?我觉得应该从大环境和视觉中心开始。视觉中心怎么定呢??那肯定得先打角度啊。所以我先确定了角度和图幅。 2. 确定了角度和图幅。那么就可以开始材质的调整。先从大环境开始。(本案例先不介绍代理模型材质调整方法)先来看下地面材质。用吸管吸一下地面材质,材质编辑面板相应材质上。通过调整反射的色块控制反射强度,控制光泽度来改变反射表面的模糊,凹凸里面贴相对应的材质的黑白贴图。 3. 水材质的调整。折射控制水的透明度,雾颜色、雾倍增控制水的颜色,在凹凸里面贴水纹的黑白贴图,强度0.05。(这里跟大家分享一个骚情的操作,如图,将黑白贴图里面的小眼睛的×关掉,那么在模型和su的材料面板里面就会显示该黑白贴图,这样你就可以调整纹理的变化,这个操作仅限于位图模式。) 4. 视觉中心材质调整,在这边的图文只写了几个主要材质的调整方法,文章最后有文件的源文件。想了解更多不妨下载来看看。当然,材质在这一个阶段并不算调整完毕。 三.灯光阶段 1. 这个阶段主要是看灯光,为了能够快速的看到这一个灯光的效果,我们得做出一些准备。首先,我们得使用材质覆盖,覆盖住所以材质。其次将部分材质(水材质、玻璃材质)的允许覆盖选项关闭。如图。 2. 本案例采用的是hdr照明来模拟环境,因此我们将太阳光以及环境光关掉。 3. 现在我们来添加一个穹顶灯光,贴上相应的hdr格式的环境贴图(必须是hdr贴图),调整灯光强度,勾上使用旋转方向,并将穹顶灯的箭头方向与阳光的方向一致(新增的功能,骚的很)。并且渲染一张小样图。(在这里我们可以在渲染元素里面添加一个去噪的操作,这样我们可以得到一张磨皮后的图片) 4. 通过得到的小图可以看到当前的灯光光源的倾向不足,因此我们添加一个球体光源来模拟场景中的太阳位置。(注:必须与hdr照明的方向一致,适当的暖色) 5. 当阳光充足以后,咱们可以看到室内太暗了,所以我们可以在室内添加ies灯光,做室内补光。这时候你会发现泳池里面也会有ies灯(这样可以打亮泳池的底部) 6. 现在我们可以看到室内已经变亮了很多,不过有部分还是比较暗的地方,那么我可以添加面光源作为补光。 四. 整体调整阶段 1. 灯光和材质完备以后我们可以去掉材质覆盖渲染一张彩图。现在有几个问题摆在面前。第一:泳池对周围环境的反射不够强烈(建议大家去搜一下泳池照片,看下泳池正常反射)第二:草地的草不明显。第三:玻璃反射的不明显(打开源文件就能看到在远处我做了环境)。所以我将作出三步调整。 2. 加强泳池的IOR达到加强反射目的 3. 加强草地的草的长度。 4. 改变玻璃菲涅尔IOR 5. 再出一张彩图作为对比。没问题就可以大图了。渲染大图的时候记得渲染一张AO图。(在这里小编要提醒一句,渲图的时候尽量不要太亮或者爆掉哈,要不然后期就不好玩了哈) 大图参数(保存图片的类型是exr,记得添加渲染元素。) Ao图 五.后期阶段 1. 我们在大图的时候设置几个通道,那么渲染完毕就会出现相应的通道图。现在我们将他们都导入到ps里面。 2. 将AO图图层类型改为正片叠底,改变图片阴影不实,线条感不强的问题。(在这里小编得和大家道个歉。当时渲染时忘记设置AO的半径,所以导致效果不明显) 3. 接下来我们可以利用图层蒙版统一调整色调,对比度。(对比度、亮度、饱和度、颜色倾向等设置) 4. 当整体色调大体满意后就可以进行局部的调整了。 5. 到这大体的感觉已经可以了。但是我还想做的有点复古、有点旧的感觉。所以我再次改变整体的饱和度。 6. 现在我可以给整体做一个锐化,ctrl+alt+shift+e盖印所有图层。然后用高反差保留,图层类型改为叠加。 7. 为了画面的丰富,我们可以将事先准备好的树p到玻璃里面。 8. 这个时候可以考虑给环境加一个淡淡的暗角。然后达到我们想要的结果。 到这就结束了,希望这个案例对大家学习VFS能有所帮助。我是夏异步,一个喜欢vfs可视化表现的小胖纸。如果你想更深入的学习Vray3.4 For Su可以到优优课报名我的课程,下方是报名地之与课程介绍,我在这里等你。 课程入口《VFS-3.4建筑写实表现精讲》 本文来自 © 建筑学院, 发布于 © 建筑学院官方网站。 未经授权,禁止转载或摘编。 编辑版本版权归 © 建筑学院官方网站 所有, 设计、图纸及照片版权归设计方 © 建筑学院 ↗ 所有。 查看作者在建筑学院发布的更多作品: 建筑学院 @ 建筑学院官方网站 别墅渲染 建筑学院编辑 下载原图 收藏 8 关于作者 建筑学院编辑 关注私信 9.0K 文章 202 评论 6 粉丝 建筑学院(ArchCollege)是中国领先的建筑师移动垂直社区,成立于2012年,超过 70% 的年轻建筑师正在使用我们的产品。我们致力于通过建筑设计新媒体与在线教育平台,连接教育、行业与科技,为建筑师提供灵感与成长支持,陪伴并见证每一位青年建筑师的专业进阶与时代探索。 轻盈飘逸——Noorderparkbad游泳馆设计 / de architekten cie 上一篇 2017-11-21 上午8:30 外墙能通风, 顶灯能吸声, 办公桌可升降…诺曼·福斯特设计真的牛! 下一篇 2017-11-22 上午7:00 猜你喜欢 群山绵延中的山谷小墅:尧珈·养心墅 / 上海尧舜建筑设计有限公司 2023-01-07 建筑设计 SKETCHUP高效建模+LUMION急速渲染第二期 2018-08-17 建筑设计 古典元素的重新演绎——格拉纳达的独立式住宅 2017-10-13 独立住宅设计 连绵草色间的玻璃盒子与石头盒子 2019-03-10 建筑设计 一抹暖色,隐于青葱:智利RH别墅 / Julio Zegers Arquitectos 2019-11-22 建筑设计 嗯?有人说Vray渲染成图像塑料? 2019-07-05 Vray 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交 评论列表(8条) TTTree 2017-11-21 上午10:40 汉化版哪里有呀 回复 多啦 2017-11-21 下午1:18 @TTTree:我知道哪有 回复 ☀朝 2017-11-21 下午4:07 @多啦:你有吗? 回复 平行宇宙 2017-12-08 下午5:00 @多啦:七月就能用了 现在才找啊 回复 那年江湖两相忘 2017-11-22 下午9:40 求2016版,汉化破解版,有的麻烦直接发我邮箱394075995@qq.com,万分感谢! 回复 啊雯 2017-12-12 下午5:24 有没有人很有经验的人呢,加我微信请教一下呢nini08089679谢谢 回复 一样 2018-01-04 下午7:17 谁有2016su教学视频 回复 可了不敌啊-654 2018-01-07 下午6:03 请问代理树哪里能下载,还是说用su的模型树就可以? 回复 对手 2018-03-31 下午1:49 这上面很多图片都看不清 回复 对手 2018-03-31 下午3:03 渲染元素加哪几个 回复