做惯了小清新风格的总平图,最近想做点写实点的,于是看到了这张图不仅图做的好,也很有设计感,超级有想临摹的冲动。 于是,这篇教程应运而生。话不多说,又是一篇干货满满的教程啊~
最近小编把“纪念碑谷2”通关了,被里面反人类的楼梯绕得有点晕,相比这款游戏的设计师,建筑师在设计楼梯时当然不会这么魔性,但是楼梯所创造出的空间丰富性,可能比游戏更有趣。
问:"如何表现一个建筑?" 答:"平立剖!"
Jane Jacobs 在其所著的《美国大城市的死与生》一书中说道:“街道,人行道,以及主要公共空间是城市最重要的器官。”公共空间是复杂而有机的,而设计只是创造优秀公共空间的一小部分。
你以为豪宅的豪华与高级只体现在名贵的石材、无边镜面泳池、满屋国际大牌的精装,以及成本百万之巨的花木? 在很多不显眼的地方,例如地下车库,绿城一样秉持的是完美主义。 绿城那些亮瞎眼的高大上车库,今天带你涨涨姿势~
Fala Atelier是一家自称naïve的建筑事务所。FALA很喜欢房子戴帽子,往往一戴是好几顶硕大的帽子。
之所以选择此三者,是因为Point太简单,而Surface物件又太过复杂,剩下不表。当然通过此三者,你可以进而推广到其他地方。最好的资料莫过于SDK。
一个好的剖面更能体现设计的精髓,怎么画好剖面也很关键,今天带来一波如何画好剖面的方法,一起来学习吧~
老司机教你懒人的排版法则, 坐好了,开车喽~
我想做一个比基本线稿更具可读性的楼层平面,即把平面图转化为斜轴侧图。通过一种方法的运用,平面图没有被扭曲,仍然可以进行测量和等比例缩放。