我们在分析场地、构建场地模型的时候,经常面对的现实是,由于早期的国家规划建设并没有引入BIM体系,很多资料的更新不同步,导致你拿到的测绘图与现场脱节很大,这就需要我们利用一些其他途径来最大程度的还原场地信息,为设计的合理性提供支持。当然了,我这里所说的虚拟地形不只包括前期地形的模拟,还包括后期的参数地形设计,这个我们之后再谈。另一个原因比较现实,就是作为学生的我们经常会找一些奇奇怪怪的地方来做设计,譬如某冰川某峡谷某火山口,所以这项技能还可以帮助你省去机票钱以及减少了看现场结果挂掉的可能性,听起来是不是很酷。
“我的意图是要做一件轻柔并能启发人们思考的艺术品。
它有着优雅的结构并和周围环境融为一体,能为未来的居民们们带来愉悦的观赏体验。”
今天,建筑小蝈蝈来教大家竖向随机立面建模啦,大家拿起小本本快记下来
用Grasshopper进行地形的分析
2016年,BIG为我们带来了一个兼顾多种 “对立”元素的蛇型长廊: 经过严谨计算的自由曲线,量产模块营造的独特雕塑感,在透明与不透明间变换的立面,以及由方形盒子组成的曲面空间。
大家好,给大家介绍一下,这是我的极小曲面@GH
之前看到这么一张图 设计与图片表达不是今天谈论的 今天主要谈谈用GH建这个模型
如果你已经学会了Rhino,那Grasshopper就不难了。因为Gh里的建模命令与Rh是差不多的,我们来看看Gh和Rh中的一些功能的对比。