经过春节期间的修整,在新的一年里,制图教室也将以全新的面貌给小伙伴们带来更多优秀的图纸绘制教程。
这一期小编推出急速出图第二弹:素模渲染+材质拼贴,属于Rhino的急速出图流程,结合最新的VFR3.4,让众多使用Rhino的小伙伴们也可以多快好省的实现图纸的绘制。
随着Rhino和Grasshopper的普及,软件已经渐渐不再成为约束建筑师思维的因素,但是相信很多小伙伴在对于Rhino和Grasshopper的掌握逐渐加深的过程中,经常可能遇到下面这种情况:对于一个模型明明知道怎么建,但是却因为模型过于复杂,数据过多而导致在实际电脑建模过程中因为卡顿时间过长而完全无法实现。
建模软件我是用的是rhino6WIP,犀牛5的做法是一样的 前天发布了和panda的第一期收费基础课教程,当时出的一个小面试题,有兴趣的看到这里可以停一下,先练习一下。 这两个模型的建模时间加起来不超过4分钟
之前一看到这样的图片就觉得很喜欢 后来无意中知道这是直接截图的更是跃跃欲试
带着大家一起临摹一下这张小清新的平面图。
每次拿到新任务书,没有基地的cad文件怎么办?想快速做个场地模型,可是巧妇也难为无米之炊呀!想画个基地分析,难道只能捣鼓JPG的位图?为了搞个矢量线稿,小伙伴们还在谷歌截图一点点描底图吗,是不是描了几小时眼都描花了,这种手动描图的方式太原始落后了。
之所以选择此三者,是因为Point太简单,而Surface物件又太过复杂,剩下不表。当然通过此三者,你可以进而推广到其他地方。最好的资料莫过于SDK。
一个好的剖面更能体现设计的精髓,怎么画好剖面也很关键,今天带来一波如何画好剖面的方法,一起来学习吧~
如果你已经学会了Rhino,那Grasshopper就不难了。因为Gh里的建模命令与Rh是差不多的,我们来看看Gh和Rh中的一些功能的对比。