经验 | V-Ray 3.4 for SketchUp 渲染练习《集装箱小屋》 建筑学院 • 2017-11-14 上午9:00 • Vray, 建筑设计 非常感谢网友 zche 的投稿。这是他使用 V-Ray 3.4 for SketchUp 做的一个渲染练习,和大家分享一下使用心得和体会。场景使用的是 3D Warehouse 的公开模型,大家有兴趣的话可以自己动手跟着练习一下。 编者按:非常感谢网友 zche 的投稿。这是他使用 V-Ray 3.4 for SketchUp 做的一个渲染练习,和大家分享一下使用心得和体会。场景使用的是 3D Warehouse 的公开模型,大家有兴趣的话可以自己动手跟着练习一下。 V-Ray 3.4 for SketchUp 渲染练习 《集装箱小屋》 文/zche 使用软件:SketchUp,V-Ray for SketchUp,Photoshop 前言 首先要感谢老韩的无私奉献和分享,2016 年搜索 VFS 渲染无意找到老韩主页,从此打开新的大门,在老韩分享的技能的点拨下,终于也算是稍微做得出像样的效果图了。 (老韩:实不敢当,哈哈,在这些方面的工作我做得还很不够,这条路很长,一起加油吧。) 在老韩主页看到很多高手的分享,我在这里也分享一下我在 VFS 3.0 下的一个练习渲染。 正文 1.模型准备 模型来源于 3D Warehouse。链接如下: https://3dwarehouse.sketchup.com/model/9f20d41e-1e2a-435e-a70b-61c4099359d9/container 整个模型的细节度比较高,作为练习可以拿来就用。 角度方面,我非常懒散地用了作者预设的一个角度: 选用这个角度之后我开始思索,我需要一个什么样的效果。在建筑、景观设计中,很多时候需要进一步表现你的方案。在浏览很多优秀的效果图后,我们会发现,其实渲染表现是需要艺术效果的,这个和建筑摄影和美学都有关联。 在这个习作中,我观察了这个角度,觉得用日景太平淡,所以脑补了一个黄昏的画面,能量从建筑物后方发散出来。然后开始进行布置。 2.模型梳理过程 首先为了给玻璃上增加反射的树木,我复制了一批树到建筑物正前方。 然后在建筑物中,增加了一些家具的模型,以增加细节。 3.推敲材质过程 模型梳理完之后差不多就要开始渲染了。 首先说一下 VFS3.0 的使用感觉,真是非常棒。熟悉 2.0 的同学一开始会有点蒙圈,因界面完全改变了,上手可以看老韩的 VFS 3.0 评测,老韩已经有详细的介绍了。 材质球现在默认不是 2.0 时代简单的模式,而变为 VRay BRDF 属性层,这个改变使得 VFS 突破了之前的瓶颈。 (老韩注:之前老版本 VFS 的材质系统中也尝试加入了 VRay BRDF,但是由于不是默认材质参数,这个体系始终没有普及开。) 而现在的交互式渲染模式也异常好用,非常方便你不断地调节参数。 材质上,建筑的结构部分主要是黑色工字钢,就是一般金属制作参数,但是为了追求细节,也得益于现在新的材质属性层,我给金属增加了一个锈蚀贴图作为蒙版、使得金属更有细节度。(笔者注:反射光泽度-Reflection Glossiness 中使用 Mix 纹理,使用锈蚀贴图做两种灰色的蒙版。其实 3.4 材质库中的金属材质 Metal Weathered s02 20cm 默认就有锈蚀纹理,值得参考,建议研究一下,可能更出效果。) 水泥墙给了一个分辨率更高的贴图,来自于 Arroway,用了配套的反射和光泽度贴图: 白色墙面也给一个纹理贴图,放在漫反射栏: 然后开始对场景打光,不必要对艺术场景的光照过于拘束,很多时候需要你根据自己的感觉进行调整。 整个场景的光源分三个部分: 第一是穹顶灯光,选用了一张冷色调黄昏 HDR。第二是建筑后方的 V-Ray 球体灯光,太阳位置高度符合 HDR 太阳高度,且角度很低。第三是建筑室内的灯光,我直接放在建筑内顶部,得益于交互渲染,不断地同步调节了光源的强度和色彩。 交互式渲染大大有利于对灯光的调节。 地面我直接使用了 VFS3.0 的草地,异常好用,比 2.0 时代自己制作草地要快捷很多。 渲染与后期 3.0 渲染参数傻瓜化设置了,我没有做过多调整,直接拉高了出图参数。并增加了Z通道、MID。 之后就交给PS吧。 首先camera raw调整下色阶,然后用蒙版扣出天空,混合了两个天空: 注意天空要加蒙版卡色阶然后用笔刷擦出来,这个老韩的课讲过。 之后用通道选取了背景树压低了色调。 给了一个曲线,提高了阴影然后把暗部的一些细节刷了出来。 之后整体截图,再用 camera raw 调整了色阶、色相对比度等。 给树刷上受光面、背光面,和地面阴影,降低了树木漂浮的感觉。 最后给建筑灯光加上光晕,四周加上暗角完工。 整个练习中还有很多地方值得调整细化,个人 PS 技能和处理方法也有很多需要提高的,设计和表现这个东西,没有最好只有更好。希望大家能共同学习进步,谢谢。 感谢 韩的日志 授权分享 欢迎关注他们的微信公众号 微信号:hanshilin_com 本文来自 © 建筑学院, 发布于 © 建筑学院官方网站。 未经授权,禁止转载或摘编。 编辑版本版权归 © 建筑学院官方网站 所有, 设计、图纸及照片版权归设计方 © 建筑学院 ↗ 所有。 查看作者在建筑学院发布的更多作品: 建筑学院 @ 建筑学院官方网站 SketchUp渲染集装箱 建筑学院编辑 下载原图 收藏 3 关于作者 建筑学院编辑 关注私信 9.0K 文章 202 评论 6 粉丝 建筑学院(ArchCollege)是中国领先的建筑师移动垂直社区,成立于2012年,超过 70% 的年轻建筑师正在使用我们的产品。我们致力于通过建筑设计新媒体与在线教育平台,连接教育、行业与科技,为建筑师提供灵感与成长支持,陪伴并见证每一位青年建筑师的专业进阶与时代探索。 刚刚,我偷拍了我们设计师的电脑桌面… 上一篇 2017-11-14 上午8:00 音乐厅竞赛结果 | 瑞士建筑师战胜OMA、BIG、隈研吾等赢得日内瓦“音乐之城”设计竞赛 下一篇 2017-11-15 上午7:00 猜你喜欢 透光却不透明的场景应该如何渲染? 2018-12-02 SketchUp 经验 | 你不知道的SketchUp渲染类插件 2018-02-28 SketchUp 松鹤 · 一品营销中心:集装箱艺术质感与售楼部的奇妙相遇 / HUJI互集 2019-10-24 办公建筑设计 看看浙大学弟设计的良渚公园 2024-04-22 建筑设计 某住宅方案立面渲染 2019-11-25 PhotoShop 【SketchUp】还能做电影? 2019-01-24 建筑设计 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交 评论列表(3条) 在路上!!!! 2017-11-14 下午2:20 这个模型可以发一下吗? 回复 小僵尸 2017-11-14 下午2:47 @在路上!!!!:模型链接就在最上面,进去点download下载你要的skp版本模型就行了 回复 在路上!!!! 2017-11-14 下午2:48 @小僵尸:3Q 回复