低技高效丨用素材快速完成高质量效果图 建筑学院 • 2018-12-05 上午8:00 • PhotoShop, Vray, 建筑设计, 经验, 软件教程 如何减少渲染难度,将任务转移到PS上,并且依靠堆叠素材的技巧,减少工作量。 一周一会~又到了制图教室的教学时间啦 大家都知道,每一个作品都需要用一两张建筑整体效果图来展示我们的成果,打动那些刁钻的观众。而对于大多数童鞋而言,完全依靠渲染出图的难度很高。所以,这次又给大家带来了一套少渲染多后期的制图技巧,帮助大家用我们的“奇技淫巧”来征服美丽的效果图和观众的眼球~ 本次图纸讲解要点:如何减少渲染难度,将任务转移到PS上,并且依靠堆叠素材的技巧,减少工作量。 先来看看我们的成图。 这张图是一个车站设计的前广场图,希望展示的是建筑的曲面轮廓以及幕墙的通透感。这里先给大家展示一下我们的制图过程。 STEP 1 模型渲染 图面的视角是一个人视高的正面视角,可以看到的细节包括:框架,主入口的曲面雨棚,阵列的幕墙,内部体块,内部候车厅场景。 所以,这就要求我们在建模的时候把构件建得丰富 。我们的建议是,在允许的情况下把模型建的尽可能的细致准确,这样渲出来的底图才有足够多的细节,而细节往往是打动人心的关键所在。这些细节后期PS也是很难模仿到位的哦~ 关于这次模型中大量出现的材质,这里给大家说两点: 如果没有曲面,玻璃用rhino基础材质,调成淡灰色,60%到80%透明度,不需要调反射和折射。 如果有曲面,或者需要表现建筑的高光,这里推荐一个常用的vray玻璃参数 还需要特别提醒大家的是,各种材质都需要独立,便于后期PS操作。并且,我们还要在RHINO里给不同材质附上不同的颜色标签,方便选择。需要注意的是,地板也要附上单独材质,方便在PS里更换。 模型调整好之后,我们就要开始简单的渲染操作了。 简单的渲染也离不开光,所以我们首先确定光照方向,(推荐正侧面,便于用建筑的阴影来突出建筑体块关系)。 光照用最基础VRAY面光源即可。将视高定在1600到1800, 渲染分辨率 3000×2000,渲染质量选择中,不需要更高。(当然大家可以根据自己的需求来定,这次我们也只需要中等质量啦~) 同时我们也需要出渲染通道,材质通道,黑白通道,方便我们后期P图 总的来说,在VRAY里,我们需要完成的工作很少,主要区分建筑基本的明暗面,有基本的阴影关系,以及表现局部高光。不必要求过高,因为我们主要的工作是要在PS里完成的。 好啦,渲染完成后,我们就会得到一张这样普通且丑的底图。不过丑归丑,基本的信息还是都有的~ STEP 2 PS处理建筑主体 PS的后期我们也分成两大步来进行。 第一部分是对建筑物,也就是我们的主角的调整。 首先,我们将建筑的对比度调高。 然后更换地面和天空 为什么要更换地面和天空呢?这是为了我们想要的整体图面效果,原始的天空和我们想要的氛围不服,地面也显得很生硬。但是我们都可以轻松地换掉它们。 大家可以把自己找到的意向图的地板移过来,进行加工。这里给大家展示我们找的意向图。 对比渲染出来的地板,我们能够明显地看到区别,光感完成度高,自带透视(远点进行虚化处理,修正透视的偏差) 需要注意的是,大家在选地板图的时候,不能与光照方向有明显的偏差哦~ 天空的要求是:低饱和度,低信息度(百度上找一张干净的天空,将色彩饱和度调到很低) 根据光照方向,将一角进行擦白处理 这里用到的是大像素画笔的减淡工具,硬度调至0,这样过度效果会比较柔和。 天空和地面都换过之后,我们会发现,建筑主体的饱和度相较之下就偏高了,于是我们增加一个自然饱和度调整图层,调低色彩饱和度,将建筑也压到灰灰的感觉。 接下来对建筑主体的细节进行调整。 我们发现,室内屋顶的光感和明暗过度不够,室外的幕墙框架与室内的区分不明显,室内体块过暗,而且材质显得廉价而没有立体光感。所以接下来的步骤就要解决到这些问题。 首先新建并复制一个建筑图层,透明度调低50到60,避免毁掉底图。 运用减淡工具,流量调低,曝光度调低,在新图层,用多次涂抹的方法来制造明面光效,画笔的边缘要柔和,保护色调需要勾选上,避免原图色彩丢失。 减淡的目的,是凸显建筑顶部壳体的形状,它是建筑的重点。 涂的过程因人而异,推荐是多次铺叠法,就像素描绘画一样。 在屋檐内部,靠外的地方擦得更白,靠近玻璃夹角的位置用加深工具加黑,模仿环境阻光的效果。 建筑外部的玻璃幕墙框架擦白,与室内做区分。室内玻璃擦白,加强通透感。室内木质体块擦亮,加强材质感,让色调的存在感降低,因为他们都不是表达的重点。 这样调整下来,我们的建筑主体就完成了。 STEP 3 PS环境氛围处理 然后进入我们的PS第二部分,环境和氛围的补充。 为了可以更高效的模仿现实复杂的光环境,提升氛围,我们选择直接贴入优秀作品, 借用素材背景,增强环境的光感和真实感,减轻工作量!! MIR,摄影图,P站作品都可以,将整个大环境调整过来。 这里选用的是MIR的 https://www.mir.no/work/感谢大神助我一臂之力! 保留小部分地面以及不抢镜头的建筑群体,图层透明度调节至50% ,饱和度调低,远景不能过于抢镜。天空和地面的不必要部分用蒙版的方式擦去,所用的画笔边缘要柔和。 推荐在远景的位置,堆叠多一张其他作品,或者原图再叠加一次,透明度需要调至更低,20%即可。 两张图的叠加可以创造更模糊而复杂的光感,因为范围小,看不清,提升画面观感。 室内玻璃能直接看到的远景,要以实景为主,但是可以擦白处理。建筑两边的景观要更清晰。 需要注意的是,背景图不能遮挡原图的所有构件,在蒙版图层要更仔细的用高硬度小像素画笔扣出细节部分。 对于实在有缺陷的远景局部,我们通过增加远景树来掩盖。 至此,整体部分基本完成,接下去需要增加人物素材和配景,来增强气氛。 配景素材也是有讲究的。近景的素材分辨率要高,可以抓住读者的视线。中近景人物,视高一定要准,人物的衣着饱和度要低一些,可以局部鲜艳色彩提亮整个图面。 人物的摆放也要注意,中景人物不要均匀分布,适当降低透明度和明度,拉开距离。 远景的处理,也就是我们的候车厅,现在还过于空旷,需要补充一些内容。但是,由于它的范围很小,不容易看清楚,我们可以随意的加入人群素材和座椅素材,相互的遮挡关系不需要过于关注,但要注意用蒙版擦去遮挡到外部框架的部分。 最后补充图面,左上角天空的太阳直射处,加入模糊处理的飞鸟,右边的挂角树是补充近景。这样一来,整张图就完成啦~ 洪宸老师的课程 ↓↓↓↓ Ladybug与建筑气象数据的分析同模拟 联合 Linking | 学术 Academy | 创新 Creation 本文来自 © 建筑学院, 发布于 © 建筑学院官方网站。 未经授权,禁止转载或摘编。 编辑版本版权归 © 建筑学院官方网站 所有, 设计、图纸及照片版权归设计方 © 建筑学院 ↗ 所有。 查看作者在建筑学院发布的更多作品: 建筑学院 @ 建筑学院官方网站 Photoshop效果图素材 建筑学院编辑 下载原图 收藏 4 关于作者 建筑学院编辑 关注私信 9.0K 文章 202 评论 6 粉丝 建筑学院(ArchCollege)是中国领先的建筑师移动垂直社区,成立于2012年,超过 70% 的年轻建筑师正在使用我们的产品。我们致力于通过建筑设计新媒体与在线教育平台,连接教育、行业与科技,为建筑师提供灵感与成长支持,陪伴并见证每一位青年建筑师的专业进阶与时代探索。 现代雕塑立体切割的艺术品:葡萄牙三角住宅 上一篇 2018-12-05 上午7:30 黄昏渲染的Vray参数如何调节,卢加诺湖的小屋 下一篇 2018-12-05 上午9:00 猜你喜欢 经验|制作电影级效果图——渔村港口的诗意表现 2017-10-20 PhotoShop 古风图纸的花样表达丨中国风再一波! 2018-08-31 建筑设计 这22张无缝混凝土贴图你有吗?狗年伊始为你剖析一个建筑贴图网站! 2018-02-23 图纸 每日福利 / 20张花境效果图 2018-04-20 建筑设计 抓人眼球,游戏风效果图制作指南 2018-10-17 PhotoShop 每日福利 / 你的效果图还缺了点啥? 2017-12-18 图纸 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交 评论列表(4条) lemon酱 2020-03-04 下午3:29 我要是做这样的效果图会直接被领导骂死 回复 匿名 2018-12-05 上午8:26 求模型分享 回复 Shameless 2018-12-06 上午12:27 甲方可能欣赏不来这种灰灰的调子 回复 黑白 2018-12-06 下午5:33 @Shameless:这个是用来比赛和自己欣赏的,O(∩_∩)O~,没得甲方啥事 回复 Freeman 2018-12-12 下午6:46 地板去哪找 回复 洛 2018-12-13 下午3:47 想求模型 回复