Vray+PS的写实风效果图全流程详解 建筑学院 • 2019-03-08 上午8:00 • PhotoShop, SketchUp, Vray, 建筑设计, 效果图, 经验, 绘图教程, 软件教程 本次为一个博览园的设计,根据要求需要一个博览馆建筑和入口集散的广场;我们根据CAD对小组的方案进行了建模,因为当时时间紧急,又是使用GH这个不太熟悉的软件对博览馆进行的建模工作,所以博览馆建模比较粗糙(不过也没有关系,可以用PS弥补)。 一.SketchUp部分 1.方案基本说明 本次为一个博览园的设计,根据要求需要一个博览馆建筑和入口集散的广场;我们根据CAD对小组的方案进行了建模,因为当时时间紧急,又是使用GH这个不太熟悉的软件对博览馆进行的建模工作,所以博览馆建模比较粗糙(不过也没有关系,可以用PS弥补)。 方案模型部分截图 2.取景 主要表现博览馆的曲线形体与广场的关系,如图(两点透视) 取景图片 由于SU中树比较难渲染,所以把SU中前期空间表达的树全部去掉,采用后期P的方法;添加合适时间段的阴影,准备调材质渲染。 3.关于尺度人 SU尺度人添加图片 为了避免后期PS的时候,尺度人的添加出现大小问题,所以我在SU中提前放置了合适的尺度人以供参考 二.VFS部分 1.材质参数 材质-博览馆大理石材质 博览馆材质是一种白色混凝土,带有一定的纹理增加细节: 材质-博览馆玻璃材质 材质-场地铺装 广场的铺装有一白一灰两种材质交错形成,我给予了基本的漫反射和反射,使用的纯色,打算后期叠加dirt纹理,弥补材质上的缺陷: 材质-座位材质 草丛周边较低的座位我也给了一个偏白的纯色材质。 草地材质基本上没有调反射参数等,只需要其的材质通道,后期可以P出精彩的草地,所以没有必要纠结。 近处的材质基本就这些,远处的基本不用管;整个场景的材质其实非常简单,但这些材质的调整要在低参数渲染的结合下完成,根据自己的视觉效果进行材质各个参数的调整,每个参数都不固定。 2.出图参数 1)测试渲染 其实在调整材质的时候就已经是测试渲染了,这里提一下就是,场景的明暗可以通过相机的EV值进行调整: 明暗调整 可以对整体进行明暗的调整,不需要每次都去调整灯光 2)正式渲染 正式渲染参数 一般我会关闭渐进式渲染,这个不是大问题,因人而异;渲染质量调整为HIGH;渲染大小我根据出图大小调整为3000*1591;打开了AO,参数根据效果调整;材质通道添加了材质通道。 有时候可能会出现两种材质ID一样的情况,可能是因为没有赋予材质的原因;如果不是,你可以在材质面板中改变其ID的颜色。 材质通道颜色改变 其实渲染就是一次绘画前期的找形的过程,调整来调整去,最终达到这个阶段满意的效果,花两个小时甚至更多时间是正常的;Ps后期呢就是上色的过程——我是这样理解的,每次效果图绘制都可以是一次艺术创作,这种创作是不可以复制的;同样的效果图两次绘制出来可能会因为你的心情变化而大不相同。 小插曲(这里一开始我给博览馆材质添加了凹凸贴图等,参数调成High之后就扔给炫云了;但四五个小时没有选出来,第二天就果断放弃了,还是白白浪费了一百多块;后来出图比较着急,就移除了凹凸贴图等,渲染质量还调成了中;所以这里提醒大家别太相信炫云,不要调过高的参数) 三.Photoshop部分 1.在Ps中导入原图和材质通道图,最初效果如下: 最初效果 2.添加背景天空,并调整色相饱和度及曲线等等,注意天空光影的方向要和建筑渲染的阴影方向大致相同: 添加天空 3.博览馆建筑自身色阶等调整 对建筑不完善的地方进行处理,例如材质啊,阴影啊,可以把建筑形体的阴影对比关系调的更加强烈一些: 建筑自身调整 4.由远及近添加植物等素材(个人习惯) 远景添加:遮挡住远处的天际线,树一般直接拖过来简单调整下色相饱和度即可,不用经过其它特殊的处理: 远景添加 中景添加:添加中景树,以及近景的草地,铺装上叠加了一层DIRT纹理。 中景树添加的时候,树冠的边缘用蒙版处理一下,用不透明度较低,硬度也较低的笔刷,避免出现白边的情况。 草地的处理,在百度搜索公园草地,选择合适透视的图片进行蒙版处理即可: 公园草地 在草地的边缘,用草形状的笔刷,调整其大小方向刷几下,不要让其边缘太生硬,注意要调整其不透明度,硬度倒不用调。 草笔刷 Dirt纹理添加,图层模式调整为叠加,并运用色阶调整图层进行修正处理: 中景添加 近景添加:添加近景树及其阴影,根据情况添加挂角树。 阴影就是把树的明度将为0,再调整图层不透明度即可,另外把阴影外边缘弄虚一点,更加真实: 近景添加 5.添加尺度人等 根据在SU中添加的尺度人,添加参考线,添加尺度人,保持人的头顶保持在参考线即可: 尺度人参考线 再添加鸟、热气球等,把场景氛围烘托地热闹一点: 添加尺度人等 6.CAR调整出图 一般先叠印图层(快捷键ctrl+shift+alt+e),右键图层转化为智能对象后,再在CAMARE RAW里进行调整,这样就可以反复调整了: CAR调整 大致流程图如下: 流程GIF图 最终效果图: 本文来自 © 建筑学院, 发布于 © 建筑学院官方网站。 未经授权,禁止转载或摘编。 编辑版本版权归 © 建筑学院官方网站 所有, 设计、图纸及照片版权归设计方 © 建筑学院 ↗ 所有。 查看作者在建筑学院发布的更多作品: 建筑学院 @ 建筑学院官方网站 建筑学院编辑 下载原图 收藏 6 关于作者 建筑学院编辑 关注私信 9.0K 文章 202 评论 6 粉丝 建筑学院(ArchCollege)是中国领先的建筑师移动垂直社区,成立于2012年,超过 70% 的年轻建筑师正在使用我们的产品。我们致力于通过建筑设计新媒体与在线教育平台,连接教育、行业与科技,为建筑师提供灵感与成长支持,陪伴并见证每一位青年建筑师的专业进阶与时代探索。 好莱坞的那些失业建筑师们 上一篇 2019-03-08 上午7:00 长田云居 / UM 下一篇 2019-03-08 上午8:30 猜你喜欢 顺德蓝舍艺术空间 / ADARC思为建筑 2024-08-27 建筑设计 如同科幻世界的建筑,马来西亚槟城最高“双塔” 2018-05-22 住宅建筑设计 大C布局,东立石托儿所 / 相坂研介事务所 2021-11-11 建筑设计 迪拜将打造新科技区 Creekside,净零碳区 / URB 2022-10-19 办公建筑设计 理查德·罗杰斯:人们畏惧新生事物,而我却害怕陈旧的 2019-03-01 建筑设计 没有天份?考研一样逆袭老四所!(上篇) 2017-08-30 学生 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交 评论列表(6条) 阿司匹林 2019-06-03 下午12:55 全靠P图 没VFS什么事 回复 东 2019-03-08 上午8:40 开局大白模,后期全靠p 回复 小飞猪 2019-04-19 上午11:34 @东:一样_(:з」∠)_垃圾电脑根本不给我渲染的机会 回复 谷斐 2019-03-08 上午9:41 比较详细,设计很好,值得学习。 回复 卓越者 2019-12-24 下午11:24 值得学习,感谢您的分享 回复 卓越者 2019-12-24 下午11:25 说的很好的 回复 阿尔北极猫 2020-03-29 下午10:34 我什么时候才能成为这样的大佬!!! 回复