Vray:看完这篇教程,你还会说我难么? 建筑学院 • 2020-02-20 上午8:43 • 建筑设计, 行业资讯, 资讯 如果你对现实观察够仔细那么你就可通过Vray的各种参数去做出你想要的效果 认识 Vray 工作原理:简单的说就是Vray就是模拟现实,将现实你看到的一切都数据化参数化。如果你对现实观察够仔细那么你就可通过Vray的各种参数去做出你想要的效果。我们能看到世界万物得归功于我们的眼睛和光二者缺一不可。而对于Vray来说也无非是成像和光的问题。 整个过程不过就是下面这张图 Vray渲染器学习模块 如图,只要将这的三块内容搞清楚我们就能把Vray玩的很6,接下来我们就来详细的介绍一下这三块内容吧~ 材质系统 Vray材质:要想将渲染出来的图更加的接近于照片级的效果图,场景中材质的质感体现至关重要,现实中我们所要面对的材质不计其数,我们要学会举一反三,下面我给大家总结一下在室内或者园林景观建筑等专业中常见的一些材质。 常用材质 1.面料、皮革、纸张 2.砖墙 3.混凝土 4.大理石 5.金属 6.竹、木地板 7.塑料 8.塑料玻璃、液体 9.半透明(纱帘) 以上列举出的材质虽然没有涵盖所有的材质类型,但是都是比较具有代表性的材质。能把这些材质都弄明白基本可以应对环艺中遇到的材质。 调整材质的思路与方法 对于每个材质的设置步骤基本就按照以下几个步骤▼ 从物体本身出发任何一个三维几何物体都可以分为四个区:1)高光 2)固有色 3)明暗交界线 4)环境反光 1.漫反射(固有色) 首先我们来聊一聊固有色(Vray材质系统中称为漫反射)什么是固有色(漫反射)?在Vray材质中最先调的也是它。固有色就是一个材质排除它所受灯光环境的影响所能直接观察到的表面纹理和颜色。 这里我们将常见的材质归纳一下,无非就两大类:1)自身有明显纹理和颜色特点的(例如 布艺 砖墙 石材 瓷砖 木纹 乳胶漆等) 2)靠周围环境反射或者折射影响为主要特性的(例如 不锈钢 水 玻璃) 2.反射 反射就主要就分为两种:1)全反射(金属:不锈钢、镜子) 2)菲涅尔反射(IOR)也称为真实世界的玻璃反射。(玻璃、水、石材、瓷砖、烤漆、塑料几乎除了金属类的材质其他都可以归纳为是菲涅尔反射) 从上至下为IOR参数效果,从左至右是光泽度参数效果。 3.折射 是否具备折射的特性主要看这个材质是否透光,还有物体的折射率是多少,(空气:1 玻璃:1.6 水:1.333 冰:1.313),还有就是是否是模糊透光还是清晰透光。 折射率参数变化效果表 折射光泽度参数变化效果表 4.凹凸与置换 凹凸与置换其最显著的就是下面的这些材质,表面有明显起伏的。 这种类型的贴图对材质贴图的要求比较高,小编给大家准备了一套常见的材质贴图图库,另外再推荐一款凹凸贴图法线贴图的生成插件,一键生成无缝贴图。(获取方式在文章最后) 5.自发光 自发光应该说是两大类一类是自身发光的物质比如火源,太阳,软膜灯。还有一种透光的材质比如广告灯箱。 OK!如果你认真看完上面的内容想必你对材质的归类已经有所了解。那么接下来我们就结合上面的内容试试调下VRAY的材质系统! 调试Vray材质系统 首先我们得先打开vray的材质面板(如图) 材质设置顺序 菲涅尔反射原理 常见地面材质设置方法 有色液体和有色玻璃参数设置 金属与有色金属的参数设置 跟着视频做一遍你就会了 以上材质都是小编为大家整理比较常见的材质调整方法,只要学好这些材质的调整方法,基本可以完成一整完整的场景了。简单的几个设置让你的场景瞬间变的高端。 灯光系统 Vray灯光:灯光使用其实并不难,只要知道每个灯光的用法就可以。什么灯用在什么地方,常用的参数作用。至于灯光的强度和灯光的颜色主要还是在一些常用的参数上调整就可以。 Vray灯光设置 国外大神对灯光的10个高级技巧有中文字幕(文章最后有教程获取方式) 小编为大家整理了一下灯光色温表大家在调灯光颜色的时候,可以参考表上RGB数值进行设置,把图片表收藏起来等到给场景布光的时候参考。 END 关注续一设计 本文来自 © 建筑学院, 发布于 © 建筑学院官方网站。 未经授权,禁止转载或摘编。 编辑版本版权归 © 建筑学院官方网站 所有, 设计、图纸及照片版权归设计方 © 建筑学院 ↗ 所有。 查看作者在建筑学院发布的更多作品: 建筑学院 @ 建筑学院官方网站 SketchUpVray渲染 建筑学院编辑 下载原图 收藏 0 关于作者 建筑学院编辑 关注私信 9.0K 文章 202 评论 12 粉丝 建筑学院(ArchCollege)是中国领先的建筑师移动垂直社区,成立于2012年,超过 70% 的年轻建筑师正在使用我们的产品。我们致力于通过建筑设计新媒体与在线教育平台,连接教育、行业与科技,为建筑师提供灵感与成长支持,陪伴并见证每一位青年建筑师的专业进阶与时代探索。 卡尔索广场 / FR-EE 上一篇 2020-02-20 上午8:30 悬挑于瑞士阿尔卑斯山崖上的坐标系住宅 / Axis Mundi 下一篇 2020-02-20 上午9:30 猜你喜欢 新版 V-Ray,金属应该这么调 —— 金属度(metalness)专题讲座 2019-07-25 建筑设计 案例详解:Private house VFS3.4渲染与后期 2017-09-06 PhotoShop 会不会发球?不会我来! 2019-09-04 学生 免费公开课 / 建筑汪一生必学软件系列,好的开学是成功的一半 2018-03-15 建筑设计 经验 | 你不知道的SketchUp渲染类插件 2018-02-28 SketchUp 卡通材质及磨砂玻璃材质渲染 2019-05-28 学生 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交 评论列表(0条) Weiyee 2020-02-21 上午12:29 请问获取文章下面是哪里 回复