在花费无数小时使用AutoCAD完成一个项目后,你肯定有自己喜欢的命令,用来标准制图。 我猜,你没有把所有的命令都给记住,或者经常会忘记这些命令。
如果你刚好会GH,如果你刚好也对古建感兴趣,那么,最近的几篇文章希望能让你从中得到启发,从而更方便的入门并深入研究,那将会变成很有趣的事情。
今天给大家带来一个制作漫画风格图面的方法,工具用到的只有su 和ps。
教你轻松利用高程数据点建立地形模型
本次为一个博览园的设计,根据要求需要一个博览馆建筑和入口集散的广场;我们根据CAD对小组的方案进行了建模,因为当时时间紧急,又是使用GH这个不太熟悉的软件对博览馆进行的建模工作,所以博览馆建模比较粗糙(不过也没有关系,可以用PS弥补)。
提到扎哈·哈迪德的建筑 许多人就想到了参数化设计 如Rhino、Grasshoper 诚然 哈迪德设计的建筑 都具有自然流畅的弧线
体育馆在全国各地都有 造型也是形态各异 今天个大家分享一个曲面造型的体育馆 常州奥体中心的建模思路。
这是我模仿penda风格做的一张渲染图,也是第一次尝试用渲染模拟手工模型。penda的风格一直都是我非常非常喜欢和向往的,清新优雅,可读性强。
面对这个情况,蒯报给你支个招,你就说你最近学习的无法自拔无心其他,然后掏出手机,打开蒯报,给他们看,为了配合你的表演,今天这一期,咱们来学个习,学一个很虚的概念,建模习惯。
就在美国时间2019年2月5号,也就是我们的大年初一,SketchUp 2019 正式发布了。