今天介绍的插件,可以弥补之前的地形插件和沙盒工具的不足:既可保持地形精度和可控性,又不至于拖垮硬件。
今天小编给大家请来了对于古典建筑非常有研究的ncutdcx同学!
他是一名专业的古建设计师,也是对于论坛上的古典建筑模型经常提出很中肯的意见,因此今天,小编有幸邀请他来对我们平时很容易忽视的古建建模提出专业性建议。
本期图面采用拼贴的手法,重点放在立面材质以及整体氛围上。优点是减少了大量的渲染工作,强化了材质的表达。
从这个案例里学会调节参数
方案为一个城墙驿站的设计,分为儿童早教中心、社区图书馆、咖啡厅、展览、导游大厅以及社区办公六个分区(这里仅为分析图用,方案本身的优劣这里不探讨)
U玻是U形玻璃的简称,顾名思义,其横截面呈“U”形,在透光性、隔热性、保温性以及机械强度上都比较理想,用途相当广泛;从施工角度来讲,也比较便捷;同时应用到建筑立面或者隔断时,有着相当独特的艺术效果
今天给大家带来的是Guggenheim helsinki Design Competition中Asif Khan的方案中的一幅效果图
逻辑的清晰和图面的清晰是最重要的
游戏风效果图,这可能是你还没有尝试过的风格哦
手工模型教程,关于图面细节的种种。