以假乱真,如何渲染出逼真的手工模型 建筑学院 • 2018-10-12 上午8:00 • SketchUp, Vray, 建筑设计, 经验, 软件教程 手工模型教程,关于图面细节的种种。 高贵的现实 必须必须必须要指出的一点是,一到抠细节这种节骨眼上,作为一个轻量级的简易的快速的设计师之友,sketchup的种种功能就开始黔驴技穷了。盲目的吹SU是没有意义的,不行就是不行。比如在拓扑、UV等方面的残疾,都是必须正视的问题。高贵的你,如果依然保持学习的激情和求知的渴望,那么请移步3ds MAX和MAYA,甚至是ZBrush和Houdini。你在天宝SU模型库里见到的那些牛逼到不行的模型和各路盗版大V们四处分享的SU室内场景模型,几乎全部是由上述软件完成,并最终转化为SU低模的。 高贵的不服 当然,作为建筑师,我们不服。一起来看看,强行在SU下,我们可以尽全力做到什么程度。如下图。你大概需要注意以下数点。 高贵的贴图 尽量使用高质量贴图,高质量的贴图除了分辨率感人以外,更重要的是,ta通常不止提供漫反射,还会同时提供其他重要通道使用的贴图,这就省去了你费劲去PS的时间。比如: 用这些可以制作出类似下面这种复杂一些的材质(碎石地面) 但在建筑学的多数情形中,倒也没必要搞这么复杂。这种用力过猛的方式,有时反而会让你的材质看上去更糟糕。因为,无论是VFS 2.0还是3.X,材质系统都并不优秀。在非必要(超近景等)的时候,过分要求凹凸、置换,乃至反射光泽度,都有可能造成灾难性的后果,比如无比的油腻、可怕的阴森,以及一张图渲染8个小时等等。所以,要学会克制。 在这个木制手工模型里,木材部分来福甚至都没有添加反射,至于玻璃,则是使用一张污垢贴图,贴在了漫反射的透明度中。 你需要注意的另一点则是:避免重复性。通过调整各个面的贴图UV,打乱规律性。最后,关于贴图,小亚有一个不成熟的小建议,如果有精力,课余时间去了解一些Substance Painter可好? 高贵的不完美 任何手工模型都是有基本制作的逻辑构架的,适时的将这些构架保留,是提高模型可信度的常用方式,而且,简单。所以,别偷懒~ 下图对比,高下立判 任何手工模型又都是不完美的,适时的将这些不完美保留,可以让你的模型渲染变的完美。变形扭曲模型有很多方式,你可以借助SU插件完成。至于这个模型,来福则只使用了SU自带的沙盒工具对楼板、檐口等构件进行了噱微的变形处理。注意,噱微!别拧成了麻花,那就成了解构主义了。 高贵的污渍 手工模型在制作中会遗留一些手工痕迹,嗯,嗅一下,啊~那迷人的工匠的气息。比如在板材衔接的位置、切割过的位置或阳角部分,会有磨损痕迹或污渍。在V-Ray中,通常应用dirt(污垢)程序贴图来模拟。本质上dirt贴图的工作方式和AO是相同的。 请注意Invert Normal(翻转法线)的意义 应用在模型中的样子。来福在dirt贴图中的常规部分使用木材贴图,污垢部分则直接给了一个白颜色。 VFS 3.X版对dirt贴图做了一些改进,增加了半径控制贴图,使dirt不至于过于整齐。点开看大图。 高贵的全模 尽管我们可以使用置换来增加模型表面的细节,但最令人心醉的美图无一不是运用的全模渲染。贴个ZB天神光叔(许喆隆)的作品《玉麒麟》膜拜一下。请注意,每一片鳞片都是模型来着,我已经跪了,你还站着干啥? 在建模能力相对羸弱的SU下,我们可以做点什么?还记得之前来福的教程里讲过的散布插件skatter么?我们可以用ta来给你的模型增加碎屑和其他颗粒。 接着使用skatter散布ta们即可,具体方法可以查看来福的历史文章中的skatter指南。 高贵的总结 到这里,关于SU渲染手工模型的专题咱们就叨叨完了。其实,对于大多数已经有一定SU+V-Ray使用经验的小伙伴来说,图渲不出感觉,并非你不会使用这些软件,而是你走偏了方向,把劲儿使在了次要的方面,重要的方面偏偏又丢掉了。比如:玩命抠材质,却又不愿意在建模上下功夫。 尽管不是那么科学,但如果把整个工作流程的几个方面,硬要分出一个伯仲的话,至少在建筑学表达方面(CG艺术略过),重要性比重大概是这样的: 冰雪聪明的你,现在知道应该怎么去做了么? 手工模型教程,到此结束 感谢认真阅读的每一位 长按二维码 关注来福图形 建筑八卦·分享新知·趣玩 本文来自 © 建筑学院, 发布于 © 建筑学院官方网站。 未经授权,禁止转载或摘编。 编辑版本版权归 © 建筑学院官方网站 所有, 设计、图纸及照片版权归设计方 © 建筑学院 ↗ 所有。 查看作者在建筑学院发布的更多作品: 建筑学院 @ 建筑学院官方网站 教程模型 建筑学院编辑 下载原图 收藏 5 关于作者 建筑学院编辑 关注私信 9.0K 文章 202 评论 6 粉丝 建筑学院(ArchCollege)是中国领先的建筑师移动垂直社区,成立于2012年,超过 70% 的年轻建筑师正在使用我们的产品。我们致力于通过建筑设计新媒体与在线教育平台,连接教育、行业与科技,为建筑师提供灵感与成长支持,陪伴并见证每一位青年建筑师的专业进阶与时代探索。 RDMA告诉你如何在30°斜坡10米高差场地中创造花园和住宅 上一篇 2018-10-12 上午7:30 CHINA HOUSE VISION-探索家「海尔 x 非常建筑」— 砼器 下一篇 2018-10-12 上午8:30 猜你喜欢 四步绘制素雅的线稿爆炸图 2018-06-20 PhotoShop VFS简易模型渲染 2019-02-26 PhotoShop 不用再开PS和AI啦!三分钟就可以在网页上完成建筑分析图! 2023-06-09 建筑设计 手把手教会你逼真渲染 | 高逼格博物馆渲染图 2018-08-13 Vray 流氓出图法:在宾大建院的违法边缘试探 2018-07-27 Rhino 剖透视怎样能比效果图还有型? 2018-09-16 建筑设计 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交 评论列表(5条) 清淡 2018-10-22 下午12:00 一进门就见到常威在打 回复 彭某人 2018-11-28 下午4:58 虽然工作了压根不会出这样的图,但是对于喜欢玩渲染做些小图自娱自乐的我来说,这篇文章真的是干货满满,太酷了!!! 回复 空盒儿 2020-04-29 下午1:52 哈哈哈~有这个功夫我宁愿去做个模型加拍下来P图~ 回复 和平与繁荣水舜翼 2018-10-13 下午5:18 感觉说得很细致。 回复 嗳 2018-10-17 下午1:04 然而还不会vary的我 回复 点点点 2018-10-18 下午8:31 没有听懂 回复 唐- 2018-10-26 下午3:52 VR参数是真的难得调 回复 最重要的 2018-10-31 下午12:23 必要性在哪,这么做图 回复 记忆力不好 2019-02-21 下午3:17 @最重要的:手工模型真的做很耗时,但是很有big 回复