肯辛顿学习空间是属于孩子们学习空间的一种新概念,包括了学习空间,游戏空间和自然空间。该项目位于曼谷郊区,周围环境比较普通。因此,平面布局意在创造一种独有的氛围。
常规幼儿园的楼梯都有围栏控制以防儿童自行上下,EZ 幼儿园却反其道而行之,将楼梯放置在建筑中心,不同年龄的孩子们在此聚集交流。楼梯和台阶成为了充满童趣的游戏场所,一如在山间嬉戏打闹的场景。
把游戏视为与文学、电影位处同等公共领域的文化消费品,那么建筑师群体在游戏领域还有一片巨大的新战场可以贡献专业能力与创造力
会玩乐高游戏的建筑师已经开始干副业了
又快又好的街机风PS教程
一直以来,地图和场景的设计都是一部游戏中的灵魂所在,与游戏的美学风格和独特的玩法都要有很好的融合,比如《塞尔达传说》中,温柔明亮的自然画风与游戏开放性的玩法结合地天衣无缝;《纪念碑谷》中的场景,无论是色彩的搭配还是空灵孤独的氛围,场景的吸引力有时甚至超过了游戏本身。
别人的世界
“我们想让每位玩家感受到那种成就感,我们想让每位玩家在同一程度上,感到兴奋并参与讨论。”——《黑暗之魂》系列游戏制作人宫崎英高
简·雅各布斯(英语:Jane Jacobs,1916年5月4日-2006年4月25日),加拿大籍美国人,她对于城市规划研究的影响最为有名。早年做过记者,速记员,和自由撰稿人。她的著作《美国大城市的死与生》认为市区重建不尊重大多数市民的需求。书中还介绍了社会学的概念,例如“街区的自然监控”和“社会资本”。
建筑学生正确游戏指南