Su如何导出适合ps出来的白模——新手学生的认真回答~第一次效果图做成这样真的超赞!
分析图教程第五弹——功能分区图
SketchUp基础建模流程(韩世麟主讲)
怎样做这样或者那样的分析图是一直困扰大家的疑问,今天,角落君就给大家一个分析图从0开始模仿的过程,内容包括:找参考分析图,剖析参考分析图,仿制前期准备,开始仿制过程,心得体会。
这是适合学生赶图党、工作赶图党的教程,讲的是救急的出图方法,对技术和硬件的要求都相对低【尤其硬件】,那些建模时“看不见”的错误,不会造成多少影响,对建模的逻辑性要求不高。
所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用 vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用 自发光。 一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。
前一篇的教程是关于渲染参数的设定方法,我已经尽量浓缩了~很少用到的参数我就不提及了,毕竟我们不需要制作商业化效果图,若是全部解析便会沉冗、没有意义。本篇也一样,我将会重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的讲解。
本教程由人人网上的余德杰出品,将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法,该系列教程总共有4篇,以后会陆续分享于大家。
本教程为人人网上的余德杰出品,讲述从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。这是该系列教程的第二篇,讲述雪景的表现。
本教程讲述从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。