本次为一个博览园的设计,根据要求需要一个博览馆建筑和入口集散的广场;我们根据CAD对小组的方案进行了建模,因为当时时间紧急,又是使用GH这个不太熟悉的软件对博览馆进行的建模工作,所以博览馆建模比较粗糙(不过也没有关系,可以用PS弥补)。
这是我模仿penda风格做的一张渲染图,也是第一次尝试用渲染模拟手工模型。penda的风格一直都是我非常非常喜欢和向往的,清新优雅,可读性强。
不知你是否已沉醉于 竹影清风之界 锦墨素婉之境 愿一试绢上工笔细描般的古风效果?
本期图面采用拼贴的手法,重点放在立面材质以及整体氛围上。优点是减少了大量的渲染工作,强化了材质的表达。
如何减少渲染难度,将任务转移到PS上,并且依靠堆叠素材的技巧,减少工作量。
方案为一个城墙驿站的设计,分为儿童早教中心、社区图书馆、咖啡厅、展览、导游大厅以及社区办公六个分区(这里仅为分析图用,方案本身的优劣这里不探讨)
游戏风效果图,这可能是你还没有尝试过的风格哦
本期带来的图纸是谢菲尔德MAUD专业的一个Project里学长的作品,教你如何制作小场景效果图
怎么制作技术干货图纸
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